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simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许多爆(bào)火的大作,相当一(yī)部分更是(shì)经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新(xīn)玩家(jiā)入(rù)坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传力(lì)度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作之(zhī)前(qián),其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当(dāng)不错,并(bìng)收获了(le)众多游(yóu)戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品的基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量(liàng)和质量(liàng)的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏中的一(yī)众角色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名(míng)字(zì)多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联翩(piān)simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服p>

实(shí)际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单(dān),只需要玩(wán)家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来(lái)可能比较(jiào)无(wú)聊,但(dàn)实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要(yào)思(sī)考战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下(xià)扳机(jī)启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现实(shí)中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游(yóu)戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体(tǐ)可以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然可(kě)以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则(zé)就会(huì)失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而产生开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过关(guān)的道(dào)路。

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这一设(shè)计让关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全(quán)程都能(néng)保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽(suī)然(rán)并非任天堂(táng)开发,但(dàn)却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得整个流(liú)程(chéng)的体验极(jí)佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏(xì)通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了(le)那(nà)时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素(sù)点(diǎn)编(biān)织出(chū)的华(huá)丽画(huà)面下(xià),极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作(zuò)的内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也(yě)是(shì)极少(shǎo)数被任天(tiān)堂(táng)官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容(róng)的质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式(shì)甚(shèn)至玩法都截然不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素(sù)质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来(lái)头(tóu)。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有些太“独立(lì)游戏(xì)”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或(huò)媒体提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折(zhé)不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但其(qí)内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极(jí)为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐(lè),一(yī)玩就停(tísimple是什么牌子,simple是什么牌子衣服ng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上(shàng)一(yī)部作(zuò)品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手难度(dù),但游戏顶级(jí)的(de)画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢(yíng)得(dé)了新(xīn)老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以及全新的自定义生(shēng)存模(mó)式(shì),进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这(zhè)一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非(fēi)常诱人的(de)收集要素(sù)(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着(zhe)扣(kòu)血、死(sǐ)亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外(wài)还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版(bǎn)跳跃过(guò)关(guān)的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏(xì),因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是(shì)些很(hěn)基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的(de)是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能(néng)将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的(de)塔将会受到重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在(zài)确(què)保方块(kuài)堆叠的过程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会(huì)导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外(wài),游戏(xì)中还有其他玩法,例如(rú)使用规(guī)定(dìng)数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可(kě)能利用好每一(yī)个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机(jī)关卡外(wài),还(hái)支持最多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色(sè)!

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