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岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点

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大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技(jì)能潜(qián)龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能(néng)护犊(dú)情深;小雷音主动技(jì)能否(fǒu)极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿(ér)村主(zhǔ)动技(jì)能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技(jì)能心如镜。

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【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动(dòng)技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的使用成(chéng)本与使(shǐ)用(yòng)条件都比泼天要高,还是(shì)需(xū)要一定(dìng)的(de)气血基础,使用后还要休息一(yī)回(huí)合(hé))

被动技能(néng):退避(bì)三舍(抢不(bù)到物理一(yī)速时,给(gěi)自己提供更高的(de)生存)

这(zhè)个技能(néng)与上上(shàng)个版(bǎn)本(běn)的(de)大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消了这一条,加到(dào)了万象技能上了

技能选择:待(dài)定

看(kàn)样子好像两个技能对大(dà)唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才(cái)值(zhí)得去(qù)使用(yòng)

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门(mén)派法宝那样,如果四(sì)象没有明(míng)显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是(shì)6回(huí)合,相当于(yú)用2回合的(de)变身换一次(cì)较少量的(de)单体伤害。这个技(jì)能可(kě)以在马上(shàng)要推进的(de)时候使(shǐ)用。

我认为这个(gè)技能可能还要比百(bǎi)兽(shòu)怒要实在一些(xiē)

被动(dòng)技能:与兽同行(xíng)

这个(gè)技能与内圈经(岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点jīng)脉(mài)配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技(jì)能(néng),通用性更高一些,如果是岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点走内圈就选被(bèi)动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方(fāng)5个(gè)单位。(这是(shì)一个全新的技能(néng),不是月影(yǐng)摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目标(biāo),冷月清秋也只能(néng)在满月(yuè)状态(tài)下(xià)使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进(jìn)回合,是比较值得(dé)使(shǐ)用(yòng)的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封月宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封(fēng)月宫(gōng),也给满月增加一个输出加成(chéng)

四(sì)、花果山

主动技能(néng):踏破(pò)凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受(shòu)单体技(jì)能的(de)伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴(bào)击的伤害(hài)。可以作(zuò)为破(pò)血的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最(zuì)少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要(yào)看技(jì)能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较(jiào)高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增加额外的伤(shāng)害,如果击(jī)败目(mù)标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋(qiú)的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人(rén)更愿意(yì)激(jī)活被动技(jì)能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还(hái)是(shì)比(bǐ)平常花果(guǒ)使用的(de)技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家(jiā))可以选择(zé)主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝(lán)量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技(jì)能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单(dān)体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱(ruò)一(yī)些。不过(guò)这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技能不(bù)限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制(zhì),如(rú)果给自己增加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是开主(zhǔ)动技能(néng)

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给(gěi)目(mù)标灼烧特(tè)地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的(de)作用面。如果这个技能(néng)也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能(néng)给队伍的其他的法术单位增加输出能力(lì)

不(bù)过(guò)这(zhè)个(gè)技能(néng)只是给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实这个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合的输出(chū)。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔(mó)王的(de)福音(yīn)

不(bù)过当(dāng)前版本魔王印记(jì)流(liú)不太实用(yòng),不知(zhī)道增加护(hù)盾后(hòu)表现会(huì)怎样

不过(guò)也只增加两种印记的血(xuè)量(liàng)

技(jì)能选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾值要弱一些(xiē)

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相(xiāng)当(dāng)于大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择被动技能(néng),相对来说更(gèng)推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风(fēng)时(shí)可(kě)以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补(bǔ)满须弥(mí)值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥(mí)值(zhí),须弥值3个为临(lín)界值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击水三千伤害和(hé)扶摇直上(shàng)暴击都(dōu)更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是(shì)也只是补(bǔ)偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上(shàng)击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能(néng)选择:被动技(jì)能。

主动技能(néng)那(nà)条“大量(liàng)气血(xuè)”是我顾忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的威力比起(qǐ)大(dà)招(zhāo)一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存(cún)也很重要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒(nù),有怒才能一梦。

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