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大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入(rù)海,被(bèi)动技能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动技(jì)能(néng)护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴(yīn);方寸(cùn)山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村(cūn)主动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

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【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动(dòng)技(jì)能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技(jì)能的(de)选择。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要比普攻高出(chū)不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的(de)使用成本(běn)与使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使用后还要休(xiū)息(xī)一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一速时,给自(zì)己提供更高的生(shēng)存)

这个(gè)技能与上上个(gè)版本的大 唐的某经(jīng)脉(mài)点的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条(tiáo),加到了万象技能(néng)上了

技(jì)能(néng)选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平(píng)衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月(yuè)宫月影摇光的(de)伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差异,就(jiù)先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一(yī)次较少量的单体伤害(hài)。这个技(jì)能可以在马上要推进的(de)时候使用。

我认为这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒(nù)要实在(zài)一些

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能,通(tōng)用性更高(gāo)一些,如果是走(zǒu)内(nèi)圈就选被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更(gèng)大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个(gè)单(dān)位。(这是一(yī)个全新(xīn)的技能(néng),不(bù)是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高(gāo)90%几率攻击4个目(mù)标(biāo),冷(lěng)月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个(gè)如果是(shì)推进回合,是比较值得使用的(de),当然最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏(tà)破(pò)凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最(zuì)少不会低于破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能的暴击(jī)概(gài)率,并且更好自身能有较高的暴(bào)击特(tè)效,才有底气使用(yòng)

被动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额(é)外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个(gè)人(rén)更愿意激活(huó)被动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还(hái)是比平常花果使用(yòng)的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非(fēi)常多这(zhè)样的(de)玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技能来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技(jì)能:放(fàng)龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的技能(néng),也(yě)不(bù)需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防(fáng)御都比较高,一般来说是(shì)不怎(zěn)么(me)怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技(jì)能不是一(yī)比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运(yùn)营(yíng)

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能不限(xiàn)制战斗(dòu)场(chǎng)合,只要(yào)使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整(zhěng)场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了(le)2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动(dòng)技(jì)能(néng):熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特(tè)地使的技(jì)能。灼炎(yán)除了(le)给(gěi)急火套更广的作(zuò)用(yòng)面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的(de)法(fǎ)术单位增加输出(chū)能力

不(bù)过这个技能只是给目标少量的法术伤(shāng)害结果(guǒ),所以其实这个(gè)也是浪费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技(jì)能:护犊情(qíng)深(shēn)

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的(de)福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增(zēng)加(jiā)护盾后表现会怎(zěn)样

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不过也(yě)只(zhǐ)增加(jiā)两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的(de)话(huà),那么其实就是很长时间的法术(shù)六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动技能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵(bīng)者勇

技能选择(zé):除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但(dàn)刹那(nà)须(xū)弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态(tài),使出“绝招”

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但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三(sān)千伤害(hài)和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上(shàng)击杀(shā)可(kě)是没(méi)有(yǒu)溅射(shè)的

技(jì)能选择(zé):被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的(de)原(yuán)因,星鲲的威力比起大(dà)招(zhāo)一梦要(yào)差得多,所(suǒ)以自(zì)己的生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦(mèng)。

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