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苹果xr重量为多少g 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和(hé)2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是最为重要(yào)的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤(shāng)害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们(men)的。

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2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家(jiā)都(dōu)会去(qù)抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打苹果xr重量为多少g(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大(dà)幅(fú)度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择(zé)和(hé)boss机(jī)制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来(lái)打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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