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加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水

加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大(dà)作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩(wán),却因为宣传(chuán)力度、画风等(děng)种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作(zuò)之前(qián),其实已经(jīng)有(yǒu)了(le)两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当不错(cuò),并收(shōu)获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟(jìng)是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质(zhì)量的(de)再次突(tū)破。

巨好玩(wán),但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上(shàng)手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水"554">

本作结(jié)合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满(mǎn)污(wū)垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体表面上的(de)物理(lǐ)和(hé)视听反馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水(gòu)被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感和满足(zú)感也(yě)是其他(tā)游戏难以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个(gè)头(tóu)部为电源装(zhuāng)置的(de)小机(jī)器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一(yī)特(tè)性,可以使其接触到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一(yī)设计让关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)的解谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都(dōu)能保(bǎo)持(chí)让人眼前一(yī)亮的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的(de)起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是(shì)像素画面看着很有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色(sè)、界面以及(jí)音乐(lè)等多个方面,也(yě)都(dōu)还原了(le)那(nà)时候的味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编(biān)织(zhī)出的华(huá)丽画(huà)面下(xià),极佳的(de)操(cāo)作(zuò)手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时(shí)也是(shì)极(jí)少数被任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极(jí)高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的(de)质(zhì)量上(shàng)出类(lèi)拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大(dà)有来头。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画(huà)风确实是有些(xiē)太“独立(lì)游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡(kǎ)设计上适(shì)配了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃(wá)娃(wá)机(jī)。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自(zì)外(wài)星的(de)UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其(qí)内(nèi)容的(de)精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而(ér)当这(zhè)个(gè)系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大(dà)型更(gèng)新,包括(kuò)了(le)300多项改进,还追加了全新的(de)合作招式以及全新的自(zì)定(dìng)义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧》系列是(shì)有过之而无(wú)不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常(cháng)诱人的收集(jí)要素(回报),但(dàn)这些收集(jí)要素(sù)同(tóng)时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要(yào)有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了(le)不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还(hái)加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪(làng)潮(cháo)。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国(guó)内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也(yě)是错(cuò)过了中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例(lì),都是些(xiē)很基础的(de)词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即(jí)使看(kàn)不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的(de)是尽可能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物(wù)理(lǐ)效(xiào)果,随着(zhe)方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块(kuài)堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右保持平衡(héng),考虑方块(kuài)的重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这(zhè)就需要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外,还支(zhī)持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏(huài),例如将方块变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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