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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子

硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多(duō)玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造(zào)成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素反应是(shì)原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统(tǒng)的(de)之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应相(xiāng)关的内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一(yī)图流

硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 href="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神元素反应效果有哪些">

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存(cún)在(zài)被水元(yuán)素附(fù)着的(de)敌(dí)人,则会向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意(yì)思(sī)的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的(de)角色硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子,在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额(é)外(wài)造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对(duì)应元素的晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供(gōng)保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散(sà硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子n),额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

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