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数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义

数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升级后(hòu)为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉(diào)落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具(jù):无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不(bù)要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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