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五的大写是什么

五的大写是什么 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,增加一(yī)回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期(qī)间(jiān)被倒(dào)地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基(jī)础效果

战斗(dòu)中对(duì)自身使用(yòng),持续期(qī)间回合(hé)结束增加自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来(lái)看(kàn)一下(xià)两仪(yí)属性所能增加(jiā)的愤怒值的(de)区别,哪个(gè)好吧(ba):

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气(qì)血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤(fèn)怒是不保留小数(shù)点(diǎn)的(de),所以(yǐ)每次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积(jī)

所(suǒ)以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增(zēng)加的效果(guǒ)也会较低(dī)甚(shèn)至是没(méi)有,比如(rú)单次10%以下(xià)气血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看,如(rú)果气血损失(shī)较(jiào)高时,阴属性(xìng)额(é)外(wài)增加的愤(fèn)怒值就会(huì)很(hěn)高

不过(guò)阳属性增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒是在回合结束时(shí)一次(cì)结算(suàn),而阴属性(xìng)增加愤(fèn)怒是(shì)在回(huí)合内(nèi)每次受(shòu)到伤害时结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会(huì)较低(dī)

阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随(suí)机性,所以单(dān)纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性(xìng)的随机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集火的辅五的大写是什么(fǔ)助(zhù)是比较不(bù)适(shì)合阴属(shǔ)性的

反过来说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘到伤害(hài)的封印、和受到伤(shāng)害(hài)时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比(bǐ)较好

然后再来(lái)看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制(zhì),也避(bì)免如(rú)果持(chí)续(xù)期(qī)间不受伤害或(huò)受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没受到(dào)伤五的大写是什么害(hài)加不上怒)

效果立(lì)竿见影(yǐng),但(dàn)期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比(bǐ)较推(tuī)荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也(yě)增加一(yī)回合(hé)两仪带(dài)来的(de)效果

如果说愤怒值较低的(de)时候使(shǐ)用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳的(de)。但如(rú)果(guǒ)愤(fèn)怒值在(zài)70以上使用的话,太(tài)阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快得使用出(chū)大(dà)特(tè)技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃(qì),反(fǎn)复被要(yào)求逆转的(de)

太阴的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了(le)多保留15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不出来大特(tè)技,玉(yù)清,破碎(suì)这些都用不出(chū)来

然后我还要说(shuō),开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多(duō)少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而不(bù)是(shì)起塔

所以其(qí)实是真的不推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持(chí)续(xù)倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如(rú)果(guǒ)没有倒(dào)地,则一点意(yì)义都(dōu)没有(yǒu),另外(wài)倒(dào)地前的愤怒也(yě)不(bù)一定会高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳(yáng)多一(yī)回(huí)合的持(chí)续也是可能把少阴的倒地(dì)保留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更(gèng)依赖太阳(yáng),所以如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间(jiān)就不要逆(nì)来逆去的了

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