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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡(xiāng)骑士(shì)英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里斯(sī)托(tuō)弗(fú)、红狮子骑(qí)士奥(ào)加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇(shé)人。

失乡骑士(shì)英格威尔、失(shī)乡骑士奥雷格、古阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥(ào)加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人、无头骑士(shì)露(lù)提(tí)尔、黑刀狄希(xī)、黑焰习武修士亚蒙、大(dà)盾士兵、腐烂长(zhǎng)生(shēng)者、尖牙小恶魔、骸骨(gǔ)民兵、骸骨山(shān)贼、拉塔恩士兵、法姆(mǔ)·亚兹拉(lā)的兽人、战场魔(mó)法师、调香师托莉(lì)夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀儡、深(shēn)眠(mián)之箭的(de)傀儡、石粉者的(de)傀(guī)儡、指头女巫(wū)的傀儡(lěi)、壶(hú)男(nán)的(de)傀儡、特攻先锋(fēng)群、人偶士(shì)兵、鸟身人(rén)偶士兵、恶(è)兵、白金(jīn)之(zhī)子、腐(fǔ)败眷属、堕落调香(xiāng)师(shī)卡(kǎ)尔曼、火炎习(xí)武(wǔ)修士、罗德(dé)尔士兵(bīng)、猎犬骑士(shì)弗罗、恶兆猎人罗洛、圣树士(shì)兵、带翼混(hùn)种、结晶人、辉石魔法师、双贤魔法师、泥人、黑(hēi)夜女巫与剑士的傀(guī)儡、操弓士兵、小米(mǐ)兰达、腐(fǔ)败(bài)野狗、离群野狼、大老鼠(shǔ)、发狂(kuáng)南(nán)瓜(guā)头、陆生(shēng)海(hǎi)鞘、凯丹(dān)佣兵、战鹰(yīng)、亚人集团、灵魂水(shuǐ)母、祖灵之民、神谕(yù)众使者、葛瑞克士(shì)兵、随(suí)从(cóng)、雷亚(yà)卢卡利亚士兵、徘徊权贵、流(liú)浪民(mín)族(zú)、白金(jīn)之子勒缇娜、权贵(guì)魔法师、风暴鹰汀涅(niè)。

《艾尔登法环》全骨(gǔ)灰数(shù)据一览(lǎn)

骨灰是推(tuī)图的好(hǎo)伙(huǒ)伴(bàn),能(néng)给予玩家相当(dāng)的帮助,基本上大多数骨(gǔ)灰是吸引(yǐn)敌(dí)人火力,少部分具备(bèi)一定输出能力,也有某些超模(mó)的骨灰(比如仿身泪滴(dī)),虽(suī)然超(chāo)模的很(hěn)厉害(hài),通关很轻(qīng)松,但是(shì)玩游戏(xì)的话还是尽可能体(tǐ)验游(yóu)戏比较(jiào)重要,所以在这里写(xiě)一点关于(yú)全骨灰(huī)的讨(tǎo)论(列(liè)一些数据)。

骨灰们造(zào)成和承受(shòu)的伤害都会减少(攻击基本可以(yǐ)对(duì)应一周目怪物(wù)更高加成(chéng)值的25%-35%,承受(shòu)伤害则减少50%,免疫除(chú)骤死外(wài)的异(yì)常状态【褪(tuì)色者模(mó)板的单位会吃】,不过无论是施加还是受到的特殊(shū)伤害都并不会因此降(jiàng)低(dī))

对骨灰们来说,他们所有招式的失衡值(zhí)都固定为1(因此骨灰是几乎打不出失(shī)衡的)

骨灰里有(yǒu)一(yī)些是(shì)红眼的,他们(men)不会跟随玩家,召唤(huàn)后会尝(cháng)试攻击附近的(de)敌人,立即发动攻击且死战不退

一(yī)部(bù)分(fēn)骨灰的描(miáo)述里(lǐ)有在远方出现的(de)字(zì)样,不过在每个召唤点都是固定位(wèi)置的(de)(找到他们)

对敌人使用(yòng)咒血壶可以提高(gāo)骨灰的(de)攻击欲(yù)望(但是对红眼骨灰无效)

使用蒙格的(de)大(dà)卢恩会对骨灰(huī)有(yǒu)增益(yì)

蒙(méng)格的(de)大卢(lú)恩:使得周围有目标陷(xiàn)入出血状态时召(zhào)唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人(rén)恢(huī)复60+5%更(gèng)大生命值(zhí)的血量

各种范围buff对骨灰都有效,但是恢复祷告(gào)对(duì)他们(men)的回(huí)复力(lì)基本(běn)上会进(jìn)一步(阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱bù)降低(dī)

下(xià)面是骨灰数据的介绍(shào):

【失乡骑士(shì)英(yīng)格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英(yīng)与低常(cháng)韧性boss压制力更强(精英敌(dí)人,例(lì)如斗士、尊腐骑士之类的会(huì)被压得起(qǐ)不了身),蒙流地(dì)下墓(mù)地击 *** oss获得

【失乡骑士(shì)奥雷格】

100耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对(duì)小型敌(dí)人压(yā)制力更强,拉仇恨能力相对英格威尔更高(gāo),边境英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)8876,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击(jī)与雷电,耐(nài)魔力、火焰与圣(shèng)),失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能(néng)够格挡大量伤害(hài),吸(xī)引仇恨(hèn)能(néng)力也不错(cuò),尊贵者英雄(xióng)墓(mù)地击 *** oss获得

【红狮子(zi)骑(qí)士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔(mó)力与(yǔ)圣),红眼骨(gǔ)灰,会使用战吼(也会回应玩家的战吼),远程压制能力(lì)很(hěn)强,但是近战能力乏善可陈,失衡(héng)值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得(dé)

【仿身(shēn)泪(lèi)滴】

660耗血,+10情(qíng)况下生命值约为(wèi)自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率同玩家(jiā),特点(diǎn)是继承伤害较高,诺克隆(lóng)恩雾门后宝(bǎo)箱拾(shí)取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击(jī)与(yǔ)圣,耐魔力弱(ruò)火),失衡(héng)值65,战斗属(shǔ)性(xìng)很差的骨灰,但(dàn)是会给周围友军(jūn)上(shàng)大幅(fú)度(dù)火抗的(de)buff,也会给敌(dí)人上腐败,圣(shèng)树祈祷室(shì)直走跳过一(yī)个台子到室内开启(qǐ)宝箱获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7111,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教(jiào)堂处获得(大(dà)蛇传(chuán)送(sòng)门(mén)前)

【无头(tóu)骑士(shì)露提尔】

104耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5110,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击(jī),耐魔力与火),失衡(héng)值65,基础精力(lì)120/盾(dùn)牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰(huī)稍高,会不(bù)断瞬(shùn)移闪避(导(dǎo)致无法(fǎ)拉仇恨),灵庙原野地(dì)下(xià)墓地(dì)击败boss获得

【黑(hēi)刀狄希(xī)】

132耗(hào)蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值5400,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣,耐魔力、火、雷(léi)),失衡值80,使用死亡卢恩百(bǎi)分比伤害敌人,输出非常高,自己喜欢拉扯,很难(nán)有效吸引仇恨,如果使用者(zhě)不(bù)太熟(shú)练拉扯会(huì)吃苦,击杀月光祭坛刀之首(shǒu)获得

【黑焰(yàn)习武修士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情况下(xià)生命值7940,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣),失衡值(zhí)65,频繁使用黑焰(yàn)招(zhāo)式百分(fēn)比(bǐ)灼烧(shāo)敌人生命(mìng)值,站桩输出的情况(kuàng)下常(cháng)态高周(zhōu)目全骨灰更高(黑刀有时(shí)候会发呆,这个问题有点严重,但是黑(hēi)焰习(xí)武修士自己受伤率也更高),击杀通(tōng)往圣树密道(dào)离群仿身泪滴获得

【大盾士兵(bīng)(5人(rén))】

74耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值(zhí)2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡值(zhí)30,盾牌格挡率(lǜ)很(hěn)高,基础(chǔ)精(jīng)力160/盾牌抵抗(kàng)力(lì)90,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害(hài),尤其是属性伤害,诺克(kè)隆恩拾取

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