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珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好?

珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个(gè)开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额(é)外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这(zhè)张卡的(de)强度(dù) 认(rèn)为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先(珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好?xiān)抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整局(jú)都来(lái)不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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