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鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一个时实(shí)策略(lüè)游戏而(ér)言(yán),如(rú)果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收(shōu)入(rù)也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期(qī)的各(gè)个(gè)阶段。

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得更高的经济(jì)收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设(shè)施(shī),就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需(xū)要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存(cún)在(zài)种植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求(qiú))的住房升(shēng)级(jí)到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的工人(rén),并(bìng)且(qiě)获得(dé)更(gèng)高(gāo)的(de)单个(gè)住(zhù)房人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人(rén)口并不是上位(wèi)替代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和居(jū)住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多(duō)了(le)加(jiā)面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过程(chéng)中,不(bù)过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方都有道路的状态(tài),来避(bì)免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的(de)数值(zhí),可以(yǐ)针对性的(de)对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的(de)内(nèi)容(róng)来进行(xíng)支持(chí),这(zhè)样(yàng)就(jiù)需要(yào)DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义(yì)模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度(dù):沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度(dù):变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的(de)本体,以及每(měi)一(yī)个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与特(tè)色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会(huì)互(hù)相(xiāng)“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然(rán)是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地(dì)域风(fēng)情的(de)DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明(míng)显(xiǎn),加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需(xū)求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(de)(总不至(zhì)于出门(mén)直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是(shì)不交税了,收入(rù)基(jī)本上只能贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了(le)多样(yàng)化(huà)需求的商路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会(huì)增加(jiā)或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了(le)基本(běn)需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游戏(xì)中看到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几款文(wén)物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工农需求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工(gōng)工序(xù)也需要(yào)大(dà)量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑(zhù)盖好了(le)再(zài)降(jiàng)级(jí)回(huí)来)。这样就带(dài)来了(le)一个和本体类似的问题(tí),也(yě)就是本作的自动(dòng)化和模块(kuài)化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩(wán)家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各(gè)自的领域(yù)形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势(shì)在于造景的微观(guān)画面确(què)实(shí)好看,这一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较老的(de)经(jīng)典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上面(miàn)的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和(hé)种田,也(yě)游玩(wán)内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接触(chù)过这个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量(li鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点àng)的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的(de)老玩家而言(yán),也可(kě)以体验一下(xià)年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格体验。

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