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srds是什么意思,srds是什么意思啊 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指定(dìng)一名敌人造成少量(liàng)物理直伤,并且有(yǒu)概率挂上(shàng)3回合的【裂(liè)伤】效(xiào)果,每回合能(néng)造成一定的伤害。

卢卡是4星虚无(wú)命途物理角(jiǎo)色,技能(néng)均为单(dān)体伤(shāng)害,可主动为敌人挂上裂伤(shāng)和易伤等效(xiào)果(guǒ),本次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》卢卡行迹详解,卢(lú)卡加点推荐。卢卡的战(zhàn)技(jì)可(kě)以对指定(dìng)一名敌人(rén)造成(chéng)少(shǎo)量(liàng)物理(lǐ)直伤(shāng),并且有概率挂上3回合的【裂(liè)伤(shāng)】效果,每回合能造成一定的伤害。

1、技(jì)能加点

2、战技

卢卡的战技可(kě)以对(duì)指定一(yī)名(míng)敌(dí)人(rén)造成少量物理直(zhí)伤,并且有概率挂(guà)上3回合的【裂(liè)伤】效果,每回合能造(zào)成(chéng)一(yī)定的伤(shāng)害。

战技基础(chǔ)回能30点(diǎn),能造成2点破韧。该【裂伤】来自于卢卡的技(jì)能,不(bù)享受(shòu)击破特攻的影响;虽(suī)然【裂伤(shāng)】来自于战技,但并不属于战技伤害,因(yīn)此无法享受到(dào)限定战技(jì)的(de)加成效果(guǒ)。

另外(wài),该【裂伤】基础倍率(lǜ)虽然取决(jué)于敌人(rén)更(gèng)大生(shēng)命(mìng)值,但更高上限受制(zhì)于(yú)自身的(de)攻击。以10级战技为例,攻(gōng)击上(shàng)限与(yǔ)24%更(gèng)大(dà)生命相等(děng)时可得出(chū)【有效生命=14.08*攻击力】的等式,只要敌人(rén)血量超过了(le)攻击(jī)的(de)14.08倍就可以认为卡攻击上限。

卢(lú)卡自身(shēn)在战(zhàn)斗中吃(chī)满(mǎn)艾丝妲加(jiā)成、星魂(hún)、遗器(qì)、行迹后(hòu)总攻击(jī)大约在4700,换(huàn)算(suàn)的有(yǒu)效生命(mìng)大约在6.6W左右;这个(gè)数值不高,随(suí)便来个精(jīng)英血量(liàng)都(dōu)远超6.6w,因此在(zài)计算(suàn)过程中可以忽略(lüè)掉更大生命值24%的条(tiáo)件,只看(kàn)攻击上限即(jí)可。

额外技能

效(xiào)果与佩(pèi)拉战技和罗刹(shā)必杀技相同(tóng),在(zài)面对自带复活(huó)、吸(xī)血或(huò)增伤技(jì)能的敌人(rén)有明(míng)显优势。

3、天赋srds是什么意思,srds是什么意思啊p>

小幅(fú)提升(shēng)了卢卡(kǎ)的循环能(néng)力(lì),但是当天赋(fù)满(mǎn)4层后无(wú)法再获得额(é)外(wài)能量,比(bǐ)如必杀(shā)技给(gěi)的2层(céng)【斗(dòu)志】会额外回6点能(néng)量;但(dàn)4层天赋(fù)时释(shì)放必(bì)杀技只(zhǐ)能回复基础(chǔ)的5点,不(bù)会触发6点额外回能;而在(zài)3层天赋(fù)时释放必杀技(jì)只能额外回(huí)复3点,因(yīn)此(cǐ)层(céng)数快溢(yì)出时建议先将当前层数消耗一波避免能量浪(làng)费(fèi)。

4、强化普攻

在(zài)解锁相(xiāng)应额外(wài)技能之(zhī)后连打部分次数变多,从基础的3次变(biàn)为了3-6次,具体(tǐ)概率如(rú)下(xià),整体期望为4.5次(cì)。

可(kě)能很多人疑问(wèn)这有什么用?每(měi)段伤害的倍(bèi)率也就只有20%攻(gōng)击,伤(shāng)害这不跟没加一(yī)样?我(wǒ)一开始也是这么想(xiǎng)的,但(dàn)看(kàn)到星魂(hún)6的时候我才发现原(yuán)来(lái)还是有点用的(de),虽然(rán)不多但的确(què)有提升(shēng),有需要的玩家可(kě)以查看(kàn)下文的星魂部分,这里不再赘(zhuì)述。

5、必(bì)杀技

必杀(shā)技消耗(hào)130点(diǎn)能量(liàng),先给敌人(rén)挂上易伤,然(rán)后再造成一定伤害,同时(shí)造成3点(diǎn)削韧。

卢卡的必(bì)杀(shā)技不(bù)能挂裂伤,我有一(yī)个朋友在(zài)玩卢卡(kǎ)的时候专门给没(méi)有裂伤的敌人开大,然后(hòu)再一次强化(huà)普攻(gōng),但实际上这么(me)做一点用(yòng)也(yě)没有。

6、秘技

对(duì)敌方全体造成1点削韧,为自身提供一层额外天赋层(céng)数(shù),并随机给一名敌(dí)人挂上(shàng)裂(liè)伤;卢卡(kǎ)的秘技的随机特性(xìng)导致它(tā)并不好用,实战中一般不会用卢卡秘技起手。

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