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为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生

为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩法解析游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪(为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生jì)元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细节(jié),可能数(shù)万字也(yě)不一(yī)定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化(huà)为武装力(lì)量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于(yú),这款游戏中金钱(qián)收入也来自于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的(de)人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则(zé)是(shì)以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人(rén)口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的(de)“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可(kě)以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有(yǒu)的(de)物资需求)的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生(shēng)新的(de)工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单(dān)个住(zhù)房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各(gè)种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需(xū)要工(gōng)人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一个(gè)整(zhěng)体的(de)人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度(dù)、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度(dù)的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同(tóng)样也(yě)是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时(shí)才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要(yào)更多(duō)有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式(shì)中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色(sè)也(yě)会互(hù)相“客(kè)串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如(rú)劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化(huà),这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东(dōng)边(biān)一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显(xiǎn)的资(zī)源断(duàn)层(céng),中期开始不可避免的需要(yào)完(wán)成一些重(zhòng)新(xīn)规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更(gèng)大(dà)的(de)特色就是不(bù)交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因(yīn)为这款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都(dōu)是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本(běn)单(dān)价上千,形成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价格(gé)——这(zhè)一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形成规(guī)模以后收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话(huà),特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩(wán)乐(lè)的(de),比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话(huà),我感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题(tí)就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时(shí)升级(jí)房子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来(lái)了(le)一个和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化(huà)程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也基(jī)本在各自(zì)的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的(de)游(yóu)戏(xì)可能只有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对(duì)比(bǐ)同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能(néng)相对于(yú)《城市天(tiān)际(jì)线》还需要(yào)管上面的立交桥(qiáo)和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩(wán)家而言,也(yě)可以(yǐ)体(tǐ)验(yàn)一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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