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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带(dài)你(nǐ)了解(jiě)元素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌(dí)人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结(jié)的敌(dí)人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的(de)一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特殊(shū)的元素,目(mù)前(qián)游戏(xì)中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成对(duì)应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路(lù)

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的(de)思路,具(jù)体的选择大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造(zào)成冰元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火半夜被C醒是一种什么样的感受元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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