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fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害(hài),接(jiē)下来(lái)小编(biān)就(jiù)给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素(sù)反(fǎn)应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

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先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人(rén),则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的一个(gè)很有意思的(de)现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害(hài),直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造(zào)成原(yuán)本的(de)风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额(é)外(wài)造(zào)成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对(duì)应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称>水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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