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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局(jú)都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píngc42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就(jiù)会大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过(guò)还(hái)是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端(duān)。输出端(duān)够了(之(zhī)一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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