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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出(chū)牌 前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可(kě)观(guān) 如果没有建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不来(lái) 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容(róng)易(yì)运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的(de)防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不(bù)过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出(chū)的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶(jiē)20

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