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三沙市有多少人口2022,目前三沙市有多少人口

三沙市有多少人口2022,目前三沙市有多少人口 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的(de)各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税赋,越(yuè)多的(de)人口和越高等级的(de)人(rén)口(kǒu)会(huì)产生更高的(de)经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人(rén))作为(wèi)工业革(gé)命时期的各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收(shōu)入用(yòng)来维(wéi)持、建造和(hé)升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和更高(gāo)级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口,但更(gèng)高级的(de)工(gōng)作人口又会带来新(三沙市有多少人口2022,目前三沙市有多少人口xīn)的需(xū)求(qiú),否则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房(fáng)在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(zī)(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一定程(chéng)度(dù)时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物资(zī)需(xū)求(qiú))的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关系(xì)——比(bǐ)如(rú)各种种植和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需(xū)要工人等(děng)等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的(de)内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福(fú)度(dù)、需要建设消防(fáng)局和医院来(lái)防范火灾和传(chuán)染病的(de)风(fēng)险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精神(shén):我们可以在(zài)居民住房中看(kàn)到(dào)满意度的(de)数值,可(kě)以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质(zhì)量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时(shí)重复可玩(wán)性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的(de)扩展内(nèi)容(róng)带来的(de)变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的额外内容(róng),玩(wán)家(jiā)可以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城(chéng)风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风(fēng)情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个(gè)具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是(shì)真(zhēn)的(de)不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱(yú)相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简(jiǎn)洁了(le)。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较(j三沙市有多少人口2022,目前三沙市有多少人口iào)大的变化,比如劳(láo)工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可(kě)供开发的(de)有是十(shí)多(duō)个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层(céng),中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大(dà)的(de)特色就(jiù)是(shì)不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅包(bāo)含了多样(yàng)化需(xū)求(qiú)的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时(shí)事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑(hēi)市需(xū)求的(de)货(huò)物,可(kě)以(yǐ)额外(wài)获(huò)得人口(kǒu)增(zēng)长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后收(shōu)益(yì)相(xiāng)当可(kě)观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前的版(bǎn)本比较(jiào)游(yóu)戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对(duì)而(ér)言劳(láo)工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产(三沙市有多少人口2022,目前三沙市有多少人口chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来的(de)问题(tí)就(jiù)是需要频繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了一个和(hé)本体类似的问题,也(yě)就(jiù)是本(běn)作的自动(dòng)化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家入手的(de)很好时机(jī):首先不同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类(lèi)》之类的游(yóu)戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在(zài)各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确(què)实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明(míng)显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风(fēng)格(gé)的(de)游(yóu)戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的(de)水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的(de)立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方(fāng)面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到(dào)很好的(de)引导作用(yòng),而对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言(yán),也可以体验一下年4季票带来(lái)的(de)南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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