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科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容

科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)和往常的(de)活动武器一样,实战表现一般可以不用强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。其适用的角色(sè)主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重击(jī)输出为(wèi)主,对充能也有一定需求的角色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原神4.1的(de)新活动武器。本(běn)期为大家带来(lái)的是原神无垠蔚蓝之歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌(gē)和(hé)往常的活动武器一样(yàng),实(shí)战表现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重(zhòng)击输出(chū)为主,对充能也(yě)有一定需(xū)求的角色。

一、武器(qì)简介

二、养成(chéng)材(cái)料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值(zhí),主(zhǔ)词(cí)条(tiáo)为(wèi)充(chōng)能(néng)的法器(qì)。

模(mó)型特点是高白值低(dī)属性,但充能(néng)是(shì)辅(fǔ)助(zhù)向的属性,按理对(duì)于辅(fǔ)助来说,更想要更多的充能属性(xìng),而不是攻击白值,所以这个模型显得有些(xiē)尴尬。

武器的(de)被动(dòng)技能可以提高(gāo)角色普攻和重(zhòng)击的伤(shāng)害(hài),又像(xiàng)是侧(cè)重于输出,看上去自(zì)相矛盾(dùn)。这也导致了其在(zài)输出面(miàn)表现一般,辅助能力也并(bìng)不精进。

总体来说,和(hé)往常的活动赠送武器一样,明显在数值是存在(zài)毒点,不(bù)建议玩家(jiā)强化,收藏即可。这也也(yě)有个好处(chù),毕(bì)竟(jìng)是绝版武器,不会(huì)导(dǎo)致(zhì)一些玩(wán)家因为(wèi)入(rù)坑较晚(wǎn)错(cuò)过某些(xiē)活动而在装备(bèi)上(shàng)与老玩(wán)家拉开无法弥补的(de)差距。但同时又(yòu)保证了收藏价值(zhí),对于老玩家来说(shuō)也能接受。

四(sì)、进阶分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的队(duì)伍进行计算,比较那维莱特满buff的重击伤害期望(wàng)。可以看(kàn)到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在(zài)伤害面表现并(bìng)不好,甚至不如试做金珀。

分析(xī)其原因,试做和无垠(yín)的(de)武(wǔ)器白值对(duì)那维莱特来说都没有收(shōu)益,其实就是(shì)比较生命词(cí)条和增伤词条的收益。最终,因为(wèi)目(mù)前缺少生命拐,而且金珀的生命百分比(bǐ)要比(bǐ)无(wú)垠的增伤(shāng)数(shù)值高(gāo)一点(diǎn)点,所(suǒ)以输出还是金珀高。

充能效(xiào)率的属性对于那维来说可以是(shì)有(yǒu)效词条(tiáo),那维(wéi)开大获得露珠可(kě)以提高其持续输出能(néng)力(lì)。能(néng)够(gòu)让输出更加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也(yě)发(fā)现了,无(wú)垠就算一级都不(bù)强化,也可(kě)以给那(nà)维提供完整的输出属性。省材料(liào)也算一个优势吧(ba)。

图中计算烟绯(fēi)重(zhòn科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容g)击蒸(zhēng)发的伤(shāng)害期望,流浪乐章按(àn)照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(等价于六(liù)轮平均触发三次不(bù)同的buff)。

可(kě)以看到,无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌(gē)的伤害表(biǎo)现也是较(jiào)低的(de)。但充能效(xiào)率算(suàn)是有效词条,烟绯(fēi)的大招(zhāo)还是比较(jiào)关键的(de),总(zǒng)体来说会(huì)使玩(wán)家体验更加(jiā)丝滑,但输出降低(dī)了(le)。

总(zǒng)体来(lái)说,个人并不是很推(tuī)荐给烟(yān)绯(fēi)换无垠(yín)。

五(wǔ)、总结(jié)

无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活(huó)动武器一样,实战表现一般(bān)可以不(bù)用强化(huà),收藏(cáng)即可。其适用的(de)角(jiǎo)色主要是烟绯和那(nà)维莱特这(zhè)类(lèi)重击输出为(wèi)主,对(duì)充(chōng)能也有一定需(xū)求的(de)角色。

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