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大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁(yàn),被(bèi)动(dòng)技(jì)能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁(yàn),被(bèi)动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫(gōng)主动技(jì)能放龙入海,被动(dòng)技能(néng)潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技(jì)能(néng)护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能(néng)锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技能心(xīn)如镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官(guān)府(fǔ)

主动(dòng)技能:平(píng)沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩家残血时更多(duō)的(de)使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天(tiān)的(de)伤害(hài),因为他(tā)的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基础(chǔ),使用(yòng)后还要休(xiū)息一回合(hé))

被动技能(néng):退避三舍(shě)(抢不到物(wù)理一速(sù)时(shí),给自己提(tí)供(gōng)更高的生存)

这(zhè)个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了(le)这一条,加到了万(wàn)象(xiàng)技能(néng)上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个(gè)技(jì)能(néng)对(duì)大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫(gōng)月影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值(zhí)得去(qù)使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异(yì),就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是(shì)6回合,相当于用2回合的(de)变(biàn)身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这个技能(néng)可以(yǐ)在(zài)马上要推(tuī)进的时候(hòu)使用。

我认为这个技(jì)能可能还要比百(bǎi)兽怒要实(shí)在一(yī)些(xiē)

被动技(jì)能:与兽同行

这个(gè)技(jì)能与内(nèi)圈(quān)经脉配合使用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被动技(jì)能(néng)。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是(shì)一(yī)个(gè)全(quán)新(xīn)的技(jì)能(n风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里éng),不(bù)是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明月满月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击(jī)4个(gè)目(mù)标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用(yòng),相当于(yú)在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值得使用的,当然(rán)最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害(hài)

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技(jì)能(néng)。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次(cì),欧皇一次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承(chéng)受单(dān)体技能的(de)伤害,并且有3个以(yǐ)上是(shì)暴(bào)击的(de)伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少(shǎo)不会(huì)低于(yú)破血的伤(shāng)害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是(shì)要看技能的(de)暴击概率,并且更(gèng)好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才(cái)有底气使用(yòng)

被(bèi)动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身(shēn)也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技(jì)能(néng)的上限还(hái)是比平常(cháng)花果使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的(de)少侠(游戏(xì)里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能(néng)来激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但(dàn)是(shì)扣除(chú)的(de)蓝量比(bǐ)破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒的(de)技能,也不需要额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比(bǐ)较(jiào)高,一般(bān)来说是不怎么(me)怕(pà)破(pò)碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不受回合(hé)限制(zhì),如果给自己增(zēng)加(jiā)的一个凤舞,那就是增(zēng)加了(le)2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需(xū)要就(jiù)是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧(shāo)特地(dì)使的技能。灼炎(yán)除(chú)了给急火套(tào)更广的(de)作用(yòng)面。如果这(zhè)个技能也受(shòu)经(jīng)脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出(chū)能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结(jié)果,所以其实这个也(yě)是浪费(fèi)了魔王(wáng)自身当回(huí)合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王的(de)福音

不过当前版本魔王印记流不(bù)太实(shí)用,不知道增(zēng)加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增(zēng)加两种(zhǒng)印记(jì)的血量

技能(néng)选择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的话,那(nà)么其(qí)实(shí)就(jiù)是很(hěn)长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾(dùn),但是护(hù)盾值要弱一些

被动技(jì)能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相当于(yú)大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择(zé)被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆(nì)风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星(xīng)鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上一个层次。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对宝宝神(shén)佑(yòu)的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀可是没(méi)有溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾(gù)忌(jì)的原因(yīn),星鲲的威(wēi)力比(bǐ)起大招一(yī)梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也(yě)很重要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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