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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《无限深(shēn)渊》去击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意(yì)识(shí)的(de)旧亡灵(líng)与(yǔ)追随(suí)者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开始(s一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元hǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是(shì)世界的(de)救世主。即(jí)使你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断死去(qù),但只要意志不(bù)灭,你就(jiù)不(bù)会失(shī)败(bài)。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地(dì)下(xià)世界,招募与你(nǐ)志(zhì)同(tóng)道(dào)合的新盟(méng)友,去击败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个世(shì)界的(de)存(cún)亡与未来(lái)将(jiāng)掌(zhǎng)握(wò)在你们手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒(shū)服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计(jì)了(le)两个,其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也(yě)都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能,他(tā)会(huì)一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是(shì)近战不能打他(tā),不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程(chéng)攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要(yào),如(rú)果你能在(zài)前两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如果你选择(zé)增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站(zhàn)的(de)地(dì)方(fāng)要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能(néng),如果限制他们在有限(xiàn)的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被(bèi)近战击(jī)中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还(hái)有个远程也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就(jiù)不(bù)需要(yào)走位了,所以不(bù)知(zhī)道(dào)为什么(me)既然(rán)给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能设定得(dé)更好点,比如(rú)操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现在这(zhè)样设计只觉得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前期(qī)和(hé)他在一个平台上,你几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平(píng)台满了可(kě)能还会有地形伤害(hài),你也(yě)会降低(dī)伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结(jié)果可(kě)想(xiǎng)而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎(hū)要(yào)刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其他(tā)游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的(de)道具会降(jiàng)低你的游(yóu)玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技(jì)能道(dào)具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是这个游(yóu)戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但是(shì)如果你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁(jìn)用了,而且这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开了(le)4星道具,很可能(néng)会(huì)被这些垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套装无(wú)法(fǎ)成(chéng)型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告(gào),现在(zài)有些道(dào)具是有的,但是因为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的(de)画面一般(bān),可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似(shì)在收集道具,实际(jì)上(shàng)还(hái)会给自己增加(jiā)难度(dù),也是很厉(lì)害的(de),玩家(jiā)在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法的情(qíng)况下,一(yī)个套装可能都凑(còu)不(bù)齐,游(yóu)戏的(de)优点(diǎn)就是(shì)让死细(xì)胞(bāo)在同(tóng)类(lèi)型对比下更优秀(xiù)了。

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