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为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果

为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

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《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突(tū)出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提(tí)升武士的力量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击(jī)力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多(duō)开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再(zài)去(qù)加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个(gè)位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全可以达(dá)到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然(rán)后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很低(dī)了。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增(zēng)加容错(cuò),然后(hòu)根据(jù)所选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的(de)话主(zhǔ)要就(jiù)是(shì)加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容(róng)错值(zhí),很多玩(wán)家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那(nà)么容(róng)易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核(hé)心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让你及(jí)时的装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样的(de)话(huà)流(liú)浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期(qī)武(wǔ)器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权(quán)衡(héng),其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这(zhè)样(yàng)所(suǒ)有的武器都是(shì)可(kě)以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推(tuī)荐(jiàn)加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前(qián)期做的很困难(nán)的(de),所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其(qí)他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多(duō)的是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点(d为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果iǎn)的时(shí)候,一(yī)定(dìng)要(yào)分(fēn)清主法师来说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提(tí)高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点之上再(zài)加一(yī)点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然(rán)智(zhì)力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们(men)也不要一味(wèi)的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成(chéng)损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没(méi)有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的(de)防御也不(bù)是(shì)很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几(jǐ)下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关(guān)键的(de)!

法(fǎ)术(shù)和血(xuè)槽是可以适(shì)应(yīng)前期(qī)的(de)敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了(le)解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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