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大(dà)唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁(yàn),被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技(jì)能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能(néng)放龙入(rù)海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来(lái),被动技能魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸(cùn)山主动技(jì)能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时(shí)更多的(de)使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我(wǒ)认为至(zhì)少不低娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本(běn)与使(shǐ)用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一定的气血(xuè)基础(chǔ),使(shǐ)用后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理(lǐ)一(yī)速时,给自己提供更高的生存(cún))

这个技能(néng)与上上(shàng)个版本的(de)大 唐(táng)的某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现在经脉上取消(xiāo)了这(zhè)一条,加到了(le)万象(xiàng)技能上了

技能选择(zé):待定

看样子好像(xiàng)两个技能(néng)对大唐的(de)平衡影响(xiǎng)不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如(rú)果能高出(chū)满月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的(de)伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合(hé)的变身换(huàn)一(yī)次较少量的(de)单体伤害。这个技能可以在(zài)马(mǎ)上要(yào)推(tuī)进的时候使用(yòng)。

我认为这(zhè)个技能(néng)可能还要比百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技(jì)能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个全(quán)新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也只能在(zài)满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如果(guǒ)是(shì)推(tuī)进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的(de)伤(shāng)害

被动技能(néng):冰封(fēng)之寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技(jì)能(néng)。即便是封月宫,也(yě)给满月增加一(yī)个(gè)输出加成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出(chū)手有(yǒu)4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低于(yú)破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要(yào)看技能的暴击(jī)概率,并且更好自身能有(yǒu)较(jiào)高的(de)暴击特效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害(hài),如果击败(bài)目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能选择(zé):作为(wèi)非酋的我,比(bǐ)较不喜欢(huān)搏(bó)运气的,我个人更(gèng)愿意(yì)激活被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒(nù)机(jī)制修改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加不(bù)容(róng)易了。当然(rán),主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高(gāo)出很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把(bǎ)的(de)少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的(de)蓝(lán)量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的技能(néng),也不需要(yào)额外(wài)消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封(fēng)系防御(yù)都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说(shuō)要弱一些。不过(guò)这(zhè)个技能(néng)不是一比一扣蓝(lán),适(shì)合打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在(zài)渊

这个技能不限制战(zhàn)斗(dòu)场合(hé),只要使用愤怒不增(zēng)加法术(shù)伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加(jiā)的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐。若有特(tè)别(bié)需要就(jiù)是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技(jì)能(néng)。灼炎除(chú)了给急(jí)火(huǒ)套更广的(de)作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽(fēng)火影(yǐng)响的话,他(tā)也能(néng)给队伍的其他(tā)的法术单位增加输(shū)出能力(lì)

不(bù)过这个技能只(zhǐ)是给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这(zhè)个(gè)也是浪(làng)费了魔王自身当(dāng)回合的输出(chū)。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音(yīn)

不过当前版本魔(mó)王印记流不太(tài)实(shí)用,不知道增加护盾(dùn)后表(biǎo)现(xiàn)会怎样

不过也只增加(jiā)两(liǎng)种印(yìn)记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的话(huà),那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极(jí)泰来

没有灵珠(zhū)也(yě)能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔(mó)雷(léi)音可以选择(zé)被动技(jì)能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那(nà)须(xū)弥,但(dàn)刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值3个为临(lín)界值,3个以上(shàng)使用击水三(sān)千(qiān)伤害和扶(fú)摇直上暴击都更(gèng)上一个层(céng)次。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬光阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动(dòng)技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的(de)原因(yīn),星鲲的威力比(bǐ)起大招一(yī)梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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