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冰箱保鲜的灯怎么不亮了呢 冰箱灯不亮影响使用吗

冰箱保鲜的灯怎么不亮了呢 冰箱灯不亮影响使用吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的(de)伤害,接下(xià)来小编(biān)就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统(tǒng)的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造(冰箱保鲜的灯怎么不亮了呢 冰箱灯不亮影响使用吗zào)成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火(冰箱保鲜的灯怎么不亮了呢 冰箱灯不亮影响使用吗huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

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