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500万越南盾是多少人民币,1人民币= 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成(chéng)额(é)外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元素附(fù)着的(de)敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤害(hài)无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现500万越南盾是多少人民币,1人民币=为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师(shī)的(de)战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的(de)一个(gè)很有意思的现象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上(shàng),草元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成(chéng)对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择(zé)大家可以(yǐ)到游(yó500万越南盾是多少人民币,1人民币=u)戏(xì)里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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