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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站小编收集整理(lǐ)的原神五星(xīng)圣(shèng)遗物主属性暴击(jī)加多(duō)少游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神游(yóu)戏玩家对(duì)于五星圣遗物,首先就必(bì)须了解五星圣(shèng)遗物的主(zhǔ)属性,那么究(jiū)竟原神五星圣遗(yí)物主属性暴击加多(duō)少呢?想知道答案就(jiù)快(kuài)看看下(xià)面由小编分享的攻略。

原神五(wǔ)星(xīng)圣(shèng)遗物主属(shǔ)性暴击(jī)加多少(shǎo)

一个角色可以佩戴(dài)五件圣遗物,名称分(fēn)别是生之花(huā),死之(zhī)羽(yǔ),时(shí)之沙,空之杯,理之冠(guān)。以下简称(chēng)[花][羽][杯(bēi)][沙(shā)][冠]。原神目前共(gòng)有23套圣遗物(五星(xīng)12套),每个套装凑齐两/四件都能触发(fā)套装效(xiào)果。

花的主(zhǔ)属性(xìng)一定(dìng)是生命值点数

羽的主属性一定是攻击力点数

沙的主属(shǔ)性可能是基础生命/攻击(jī)/防御百分比加成(相遇时间的公式 相遇时间怎么求chéng),元素(sù)精通,元素(sù)充能效率

杯的(de)主属性可(kě)能是基础生命/攻击(jī)/防御(yù)百(bǎi)分比加(jiā)成,指定(dìng)元素伤害加成(chéng),物理伤(shāng)害加(jiā)成

冠的主属(shǔ)性可能是基(jī)础生命/攻击(jī)/防御百分比加成,暴击率(lǜ),暴击伤(shāng)害,治疗加(jiā)成(chéng)

副属(shǔ)性的(de)词条更加随机:基础攻击(jī)力百分比加成、攻击力(lì)点数、基础(chǔ)防御力百分比加(jiā)成、防御(yù)力点(diǎn)数(shù)、 基(jī)础生命值百(bǎi)分比加成、生命值点数(shù)、暴(bào)击率、暴击(jī)伤害、元素相遇时间的公式 相遇时间怎么求精通、元(yuán)素充能效率(lǜ)

与(yǔ)崩(bēng)三圣(shèng)痕词缀类似(shì),圣遗物的属性数值有一个固定的波动区间(jiān),但区间的上下限(xiàn)需要更多实验验证(zhèng)。此外,每件圣遗物主副属性不(bù)会(huì)重复。例(lì):生之花附加属(shǔ)性不会出现(xiàn)生命值点(diǎn)数(shù)加成,死之(zhī)羽附加属(shǔ)性不(bù)会(huì)出现攻击力点数加成。

词缀的多样性决定(dìng)了圣(shèng)遗物较(jiào)为(wèi)复杂,每个角(jiǎo)色最(zuì)适合的圣遗物将(jiāng)会在未来的角色(sè)攻略中详细分(fēn)析,本文将结合角(jiǎo)色类型和养成(chéng)进度(dù)简单(dān)讨论。

原(yuán)神圣(shèng)遗物强化加成(chéng)表

首(shǒu)先,每(měi)一个圣遗物有自己的主(zhǔ)属性(基础(chǔ)属性)以及额外的附加属性。

而同星(xīng)级(jí)同等级的圣遗物,基础属性加(jiā)成的(de)数值都是一样的。

而每个位(wèi)置的圣遗物理之冠,生之花(huā),死之羽,时之沙(shā),空之(zhī)杯,(以下简(jiǎn)称冠(guān),花,羽(yǔ),表(biǎo),杯),拥有自(zì)己所能出现的(de)基础(chǔ)属性类型,下面是各位置+0基(jī)础属性(xìng)的统计:

主属性在以上一行中选择一个出现(xiàn),x为圣遗物星级。(四星取x=3.75)

也(yě)就是(shì)说(shuō),某元素伤害加成的(de)主属性只会在杯这个(gè)位(wèi)置出(chū)现,暴击(jī)暴伤治疗加成只(zhǐ)会在冠出(chū)现,元素充能效率只会在表出现。

并且,圣遗物属性(xìng)存在小数(shù)位却不(bù)被显示,所(suǒ)以以下所有数(shù)据都只(zhǐ)是一(yī)个(gè)范围内的预估。

相(xiāng)关下载

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