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三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星盘技(jì)能(néng)怎么选 各门派万象(xiàng)星盘技能(néng)推荐游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

大(dà)唐官(guān)府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大(dà)唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)护犊(dú)情深;小雷音主动(dòng)技(jì)能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村(cūn)主动(dòng)技(jì)能锁千秋,被(bèi)动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象星(xīng)盘(pán)技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐(táng)官府

主动技能:平(píng)沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使(shǐ)用(yòng)技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不(bù)少(我(wǒ)认为至少不低(dī)于(yú)泼天的伤害(hài),因为他的使用成本与使用条(tiáo)件(jiàn)都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的气血基(jī)础(chǔ),使用(yòng)后还要休(xiū)息一回合)

被(bèi)动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存(cún))

这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐的(de)平衡影响不大,就看(kàn):

1、平(píng)沙落雁(yàn)的(de)伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值(zhí)得(dé)去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就(jiù)好(hǎo)像门派(pài)法(fǎ)宝那样,如果四(sì)象没(méi)有明显的差异,就(jiù)先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当(dāng)于用2回合的变身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马(mǎ)上要推进的(de)时候使(shǐ)用(yòng)。

我(wǒ)认为这个技能(néng)可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng)

这个技(jì)能与内圈经脉配(pèi)合使(shǐ)用

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内(nèi)圈(quān)就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的(de)面板(bǎn))

要(yào)消耗(hào)更大的魔(mó)法值(有(yǒu)点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这(zhè)是(shì)一(yī)个全新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉(mài)

沧(cāng)海明月(yuè)满月时(shí)更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在(zài)满(mǎn)月状态(tài)月(yuè)影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目标,这个(gè)如果(guǒ)是推进回合,是(shì)比较值(zhí)得使用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追(zhuī三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹)击(jī)3次(cì),欧皇一次三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴(bào)击(jī)的伤害。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触发暴(bào)击了,最少不(bù)会低(dī)于破(pò)血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易(yì)尝试(shì)的

最终还是要看(kàn)技能的暴(bào)击(jī)概率,并且(qiě)更好自(zì)身能(néng)有较(jiào)高的暴击特效,才有底气(qì)使(shǐ)用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分(fēn)身(shēn)也是会立即出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常(cháng)花果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是非(fēi)常多这样的(de)玩家(jiā))可以选择主动(dòng)技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型(xíng)破碎(suì)(但是(shì)扣除的蓝量比破(pò)碎要低(dī))

我觉得(dé)这个很棒的(de)技能,也(yě)不需要额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般来(lái)说是(shì)不怎(zěn)么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对(duì)单体法(fǎ)术抵抗力相对(duì)来说要弱(ruò)一些。不过这(zhè)个(gè)技能不(bù)是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如(rú)果(guǒ)给(gěi)自(zì)己增加的一个凤(fèng)舞,那就是(shì)增加了2个加(jiā)伤的(de)效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就(jiù)是(shì)开主动技(jì)能

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈火

给(gěi)目(mù)标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能(néng)。灼炎除了给(gěi)急(jí)火套更广的作用面。如(rú)果这个技能也(yě)受经脉烽火影响的(de)话,他(tā)也能(néng)给队伍的其(qí)他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目(mù)标少量的(de)法(fǎ)术伤(shāng)害结果(guǒ),所以其(qí)实这(zhè)个也是浪费(fèi)了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技(jì)能:护犊(dú)情深

这个就(jiù)不(bù)用说(shuō),是先祖流魔(mó)王的福音

不过(guò)当前版本魔王(wáng)印记(jì)流(liú)不太实用,不知道增加(jiā)护(hù)盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增(zēng)加两种印(yìn)记的(de)血量(liàng)

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话(huà),那么其实就是(shì)很长时间(jiān)的法术(shù)六(liù)道

七、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动技能:否极(jí)泰(tài)来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱(ruò)一些(xiē)

被动技能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了(le)魔雷音可以选择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动(dòng)技(jì)能,逆(nì)风(fēng)时可(kě)以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补(bǔ)满须(xū)弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和扶(fú)摇(yáo)直上暴击都更(gèng)上一(yī)个层次(cì)。

被动(dòng)技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是(shì)补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大量气血(xuè)”是我顾(gù)忌的原因,星鲲(kūn)的(de)威力(lì)比起大招一(yī)梦要差得(dé)多,所以自己的生存(cún)也很(hěn)重要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒(nù),有怒(nù)才(cái)能一梦。

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