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俄罗斯乌克兰什么时候结束战争

俄罗斯乌克兰什么时候结束战争 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰(bīng)俄罗斯乌克兰什么时候结束战争封之寒(hán);花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入(rù)海,被(bèi)动技能潜龙(lóng)在(zài)渊(yuān);魔王寨(zhài)主动(dòng)技能熊(xióng)熊烈(liè)火,被动技能护(hù)犊情(qíng)深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否极泰来,被动(dòng)技能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技能镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技(jì)能状若(ruò)封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千(qiān)秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万(wàn)象(xiàng)星(xīng)盘技(jì)能(néng)推(tuī)荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩家残血时(shí)更多的(de)使(shǐ)用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要(yào)比普攻高出(chū)不(bù)少(shǎo)(我认(rèn)为(wèi)至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的使用成(chéng)本(běn)与使(shǐ)用条件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的气血基(jī)础(chǔ),使用后还要休(xiū)息一回(huí)合)

被动(dòng)技能:退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物(wù)理一速时,给自己提供更高的生(shēng)存(cún))

这个技能与上上个版本的(de)大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在(zài)经脉上取消(xiāo)了这一(yī)条,加到(dào)了万象技能(néng)上了

技能(néng)选择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像两个技(jì)能对(duì)大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值(zhí)得去(qù)使用(yòng)

2、星印的白(bái)字(zì)属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果(guǒ)四象没有明(míng)显的差异,就先(xiān)满足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次(cì)较少量的单体伤害。这(zhè)个技(jì)能可(kě)以在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个(gè)技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行(xíng)

这个(gè)技(jì)能与内圈经(jīng)脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通(tōng)用性更高一些,如(rú)果是走内圈就选被动技(jì)能(néng)。

三、月宫

主动技(jì)能(néng):冷月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全新的技能(néng),不是月影(yǐng)摇光的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月(yuè)状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如果是(shì)推进回合,是比(bǐ)较值得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之(zhī)寒(hán)

封月(yuè)宫(gōng)可选

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一(yī)个(gè)输出加成

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴(bào)击的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为破(pò)血的平替(tì)技能,如(rú)果触(chù)发暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终(zhōng)还是要(yào)看(kàn)技(jì)能的(de)暴击概率,并且更好自(zì)身(shēn)能有较高的暴(bào)击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用增加额(é)外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身(shēn),分身也是会立即(jí)出手的

技(jì)能(néng)选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏(bó)运(yùn)气的,我个(gè)人更愿意激(jī)活(huó)被动技能(néng)。而(ér)且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的(de)获取更加不容(róng)易了。当然(rán),主动技能的(de)上限还是比平常花(huā)果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是(shì)非常多这样的(de)玩家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主动技能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉(jué)得(dé)这个很棒的技能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知(zhī)道辅助封系防御都比较(jiào)高,一(yī)般来说(shuō)是不(bù)怎(zěn)么(me)怕破碎(suì)的(de)。而辅(fǔ)助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不(bù)过(guò)这个(gè)技能不是一比一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要(yào)使(shǐ)用愤(fèn)怒不(bù)增加法术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不(bù)受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的(de)一(yī)个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的(de)效果

技能(néng)选择:被动技能(néng)。墙裂推荐(jiàn)。若有特别(bié)需(xū)要就是开主动技(jì)能

六、魔王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用面。如果这个技(jì)能(néng)也受经脉烽火影响的话,他(tā)也能(néng)给队伍的其他(tā)的法术单位(wèi)增加输出能(néng)力

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不过(guò)这个技(jì)能只是给目标少量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔王自身当回(huí)合的输(shū)出(chū)。

被(bèi)动技(jì)能:护犊情深

这个(gè)就不用说(shuō),是(shì)先祖流(liú)魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王印(yìn)记流不太实用,不(bù)知道增(zēng)加护(hù)盾(dùn)后表现会怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增加两(liǎng)种印记(jì)的(de)血量

技能选择:主动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话(huà),那么其实(shí)就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要(yào)弱一(yī)些

被动技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐(táng)的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相(xiāng)对来说更推(tuī)荐(jiàn)主动技能(néng),逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥(mí)海(hǎi)

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须(xū)弥值(zhí),须弥(mí)值3个为临界(jiè)值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击(jī)水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都更上(shàng)一个层(céng)次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是(shì)补偿神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是(shì)没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差(chà)得多(duō),所以自己(jǐ)的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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