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无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释

无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得(dé)基于敌人(rén)等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余(yú)组合看(kàn)起来很美好(hǎo),但(dàn)是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀(yào)炽(chì)热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释),奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插(chā)回(huí)收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输(shū)出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如(rú)果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很(hěn)方便,其(qí)次辉(huī)耀(yào)炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提(tí)前(qián)攒好四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或(huò)者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力(lì)且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤(kù)】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能(néng)手(shǒu)炮或与(yǔ)你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将(jiāng)启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或(huò)是满足第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱(yù)长的(de)规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推(tuī)推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷(pēn)( 精确(què)重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着(zhe)融(róng)合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果

模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放(fàng)的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般(bān),这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高(gāo)的同时(shí)还(hái)能联(lián)动神器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续(xù)易(yì)伤(shāng),但是能(néng)近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去(qù)续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼不需(xū)要队(duì)友配合(hé),适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生(shēng)存能(néng)力(lì)是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那(nà)么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都属于对(duì)策特(tè)化装备(bèi),需(xū)要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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