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双修是指什么意思,双修是怎么进行的

双修是指什么意思,双修是怎么进行的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界的救(jiù)世(shì)主。即使(shǐ)你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同道合的(de)新盟(méng)友,去击败早已失(shī)去自我意(yì)识的(de)旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们(men)。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个(gè)小boss设(shè)计(jì)了两个,其他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一条路(lù),没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么(me)设计(jì)的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很(hěn)严重。如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的(de)技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不(bù)然会(huì)被他(tā)下一个技能(néng)打飞,只要你还(hái)没打中(zhōng)他,他就会不(bù)停(tíng)的跳来跳(tiào)去(qù)锁(suǒ)血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在(zài)这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很(hěn)少一部(bù)分进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很(hěn)浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁双修是指什么意思,双修是怎么进行的(suǒ)血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏(xì)走位有没(méi)有必要(yào),如(rú)果你能在前两关(guān)用翻滚躲避(bì)简单的远程,但(dàn)是(shì)如果你选择增加抛(pāo)射物或者(zhě)有护盾等加(jiā)成的怪(guài)物(wù),你躲一(yī)半就不(bù)错了,人物(wù)本身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的(de)地方要么是一条线,要么是(shì)各(gè)种站台(tái),人物没有(yǒu)格(gé)挡技能,如果限制他们(men)在(zài)有(yǒu)限的(de)时(shí)间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击中,如(rú)果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套(tào)装成(chéng)型几乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不(bù)知道为什么既然(rán)给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就(jiù)不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操作(zuò)性,现(xiàn)在(zài)这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成(chéng)不是(shì)一般的离谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻(gōng)击次数(shù),攻击速度什(shén)么都不(bù)是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身后给你一(yī)下,变(biàn)大变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他(tā)会马上(shàng)跑向你,然(rán)后打你,根本没有反(fǎn)手(shǒu)的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个(gè)时(shí)候,还有远程(chéng)追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不好,那(nà)就是瞬间残(cán)血(xuè),对各种属性(xìng)免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部(bù)分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了(le)可(kě)能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤(há)蟆直接来(lái)了(le)7个血(xuè)厚的(de),又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害(hài)同时又要(yào)避(bì)免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏(xì)解(jiě)锁太多普(pǔ)通效(xiào)果的道具会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能(néng)道(dào)具(jù),如果你想玩(wán)一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具(jù)来触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但是(shì)这个(gè)游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中出现的(de)就越多,标(biāo)签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而(ér)且(qiě)这个道(dào)具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾(jī)道具(jù)占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服只有四(sì)个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可(kě)以看广告(gào),拿道具等,但不知(zhī)道这是不是(shì)刻意(yì)的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励(lì),这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道(dào)具是有的,但(dàn)是因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可(kě)操(cāo)作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会(huì)给自己增(zēng)加难度,也(yě)是(shì)很厉害的双修是指什么意思,双修是怎么进行的,玩(wán)家在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一(yī)个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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