橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思

但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎(liè)人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之(zhī)一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思划不(bù)来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些(xiē)条(tiáo)件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才(cái)能(néng)解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了(le)这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来(lái),多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

如果(guǒ)觉得(dé)本站(zhàn)所(suǒ)整理(lǐ)的游戏内(nèi)容很不(bù)错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思

评论

5+2=