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尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng))

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改碎片会(huì)清空(kōng)大招和(hé)技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人(rén)等级的近战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活。

关于为什(尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系shén)么我(wǒ)选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬(jìn))能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触(chù)发(fā)仁慈(cí)加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随(suí)时有(yǒu)奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大(dà)可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本(běn)一起带(dài)的(de))、面(miàn)面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近(jìn)战也会消(xiāo)尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系耗充能(néng),不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的(de),如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带(dài)追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容(róng)错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大(dà)招或者不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相(xiāng)同的能(néng)量手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次(cì)命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或复(fù)活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况(kuàng)

武器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎(dú)职、典(diǎn)狱(yù)长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为(wèi)团(tuán)队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的(de),一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(qù)(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单(dān)频(pín)大(dà)师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担(dān)的(de)是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永(yǒng)劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要使用虚(xū)空单(dān)箭的(de)时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是(shì)选择了(le)【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源(yuán)特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是(shì)能近战(zhàn)的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个(gè)人用的(de)比较(jiào)少,但很多(duō)人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合(hé)的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金(jīn)装(zhuāng)都属于对(duì)策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号位带不(bù)带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄即可

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