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德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么

德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题材的(de)大型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)将作为(wèi)冒险家协(xié)会(huì)的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役(yì)两个月的流失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),技能共(gòng)用一个按(àn)键的(de)设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的(de)差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差不(bù)多(duō)的(de)时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是(shì)否在(zài)残影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多(duō)可以有7个职(zhí)业(yè),刷(shuā)图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的(de)决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对(duì)平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的(de)方式(shì)获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提(tí)高徽(huī)记的价(jià)格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应(yīng)求或者被刻意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概(gài)率几乎为(wèi)零(líng),有时(shí)候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加一(yī)把武器(qì),五个狂(kuáng)战(zhàn)加一(yī)把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也(yě)在其(qí)中,有(yǒu)时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何(hé)交换机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解决(jué)问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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