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苏修是什么意思,苏修是什么意思

苏修是什么意思,苏修是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候(hòu),会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是(shì)与(yǔ)众(zhòng)不同的那(nà)个(gè),是世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成(chéng)长,进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合(hé)的新(xīn)盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将(jiāng)掌握(wò)在你们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难(nán)受(shòu),打的时候(hòu)动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他(tā)都(dōu)是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择(zé)就是(shì)一条路(lù),没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的(de),强(qiáng)行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能打他(tā),不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你的(de)道具和技能只有很少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有(yǒu)没有必要(yào),如果你能在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你选择(zé)增(zēng)加抛射(shè)物(wù)或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么(me)是各种站(zhàn)台(tái),人(rén)物(wù)没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中(zhōng),如果你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程(chéng),你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了(le),你就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)就不能(néng)设定得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操(cāo)作(zuò)性,现(xiàn)在(zài)这样(yàn苏修是什么意思,苏修是什么意思苏修是什么意思,苏修是什么意思g)设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对(duì)怪物的(de)加成不是一般(bān)的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么(me)都不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚一下,他(tā)会(huì)马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反手的(de)机会。 只要前(qián)期(qī)和他(tā)在一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还有远程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻滚时(shí)间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的(de)不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击(jī)速度(dù)结果可想而知(zhī)。最(zuì)恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的(de),又(yòu)远程(chéng)打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果你没(méi)有很好的套装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半年(nián),如果再配上上面(miàn)说的(de)蓝(lán)色(sè)锁血boss就更(gèng)难受了(le),被满屏攻(gōng)击(jī)追(zhuī)的(de)无(wú)处可(kě)躲(duǒ)。

<苏修是什么意思,苏修是什么意思p>六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果的道(dào)具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的(de)技能道具(jù),如(rú)果你想玩一(yī)个(gè)流派,你(nǐ)必须拿(ná)起(qǐ)同(tóng)类型的道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个(gè)游戏解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出现的就越(yuè)多(duō),标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给(gěi)了你出(chū)了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而(ér)且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不(bù)能(néng)禁用了,而且这个道具(jù)很(hěn)垃圾(jī)。如果(guǒ)你开(kāi)了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国(guó)际服差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以看广告(gào),拿道(dào)具等,但(dàn)不(bù)知道这是(shì)不是刻意的设计(jì),减少你(nǐ)在游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就(jiù)可(kě)以看广告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画(huà)面一般(bān),可操作(zuò)性差(chà),玩(wán)法(fǎ)单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上(shàng)还会给自(zì)己增加难(nán)度,也是(shì)很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的(de)优(yōu)点就是让死细(xì)胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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