橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米

10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《艾尔登法环(huán)》怎(zěn)么加(jiā)点(diǎn)更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的(de)力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也(yě)很猛(měng),完全(quán)可以从开局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比(bǐ)其他(tā)的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏捷(jié),我们在(zài)开局(jú)几(jǐ)级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提(tí)高的(de)我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一定要加的(de)。但(dàn)是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢(màn)来;对(duì)于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个(gè)针(zhēn)对于(yú)法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到(dào)负(fù)重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否则(zé)你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程(chéng)解决(jué)小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前(qián)期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是(shì)属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加(jiā)点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力(lì)量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力(lì)武(wǔ)器(qì),这样(yàng)的话(huà)流浪(làng)骑士(shì)的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多(duō)的(de)精力(lì),所以侧(cè)重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量(liàng)优先,力(lì)量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可(kě)以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾(dùn)的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的(de),所以在法师(shī)的(de)加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师(shī),一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于(yú)战(zhàn)士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要(yào)分清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够的(de)话(huà),即(jí)使有(yǒu)很多(duō)的法术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实(shí)用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法(fǎ)师(shī)很关键,但是(shì)在(zài)前(qián)期我们(men)也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的(de)攻击很强了(le),但是(shì)在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血(xuè)槽也(yě)是(shì)关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力上(shàng)了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是(shì)因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智(zhì)力够高(gāo),可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

以上就是关于《艾尔登法环》新手职业加点推荐的全部(bù)内容,希望能够有(yǒu)所(suǒ)帮助(zhù)。更多艾尔登法环(huán)相关攻(gōng)略点击(jī)艾(ài)尔登法环(huán)专区查看。

如果觉得(dé)本站所整理的游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点(diǎn)击(jī)下方分享按钮,转发给(gěi)身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米

评论

5+2=