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什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深(shēn)渊(yuān)》去击(jī)败(bài)早已(yǐ)失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵(líng)与追(zhuī)随(suí)者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得(dé)道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被(bèi)打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要(yào)讲述(shù)你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即(jí)使你(nǐ)将在(zài)战斗中不断死去(qù),但只要(yào)意(yì)志不灭(miè),你就(jiù)不会失败。这些磨难(nán)将促(cù)使你成长(zhǎng),进(jìn)化到足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新(xīn)盟(méng)友,去击败早(zǎo)已失(shī)去(qù)自(zì)我意(yì)识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在你们(men)手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起来(lái)很不舒服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什(shén)么(me)好说的,场景布置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重。如(rú)果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不停(tíng)的跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具(jù)和(hé)技能只有很少一(yī)部(bù)分(fēn)进(jìn)行(xíng什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型)刮痧,你会浪(làng)费很多(duō)时间,直到他转圈(quān)眩晕之后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能(néng)在前两关(guān)用(yòng)翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程,但是如(rú)果(guǒ)你选择增加抛射(shè)物或者(zhě)有(yǒu)护盾等(děng)加(jiā)成的怪(guài)物(wù),你躲一半(bàn)就不错了(le),人物本身就走得(dé)慢,站的(de)地(dì)方要(yào)么是一(yī)条线,要么(me)是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们(men)在(zài)有限的时间内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击(jī)中,如果你绕过后(hòu)面,先(xiān)打远程(chéng),你会发现后面还有个(gè)远程也发现(xiàn)你了(le),你(nǐ)就(jiù)更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需要走位了(le),所以不知道为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定(dìng)得更好点,比如(rú)操作流畅(chàng)或者(zhě)较(jiào)强(qiáng)的(de)可操作性,现在这样(yàng)设(shè)计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的加成不(bù)是一般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还(hái)有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏(cáng)的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了(le)可能还会有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年(nián),如果(guǒ)再配上(shàng)上面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更(gèng)难受(shòu)了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很(hěn)多不同(tóng)标(biāo)签的(de)技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流(liú)派(pài),你必(bì)须拿(ná)起(qǐ)同类型的道具来(lái)触(chù)发(fā)协同和其他效果(guǒ),但(dàn)是这个游(yóu)戏解(jiě)锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标签相同的(de)道具就越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具(jù),大(dà)部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星道具,很(hěn)可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四(sì)个(gè),比国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等,但不(bù)知(zhī)道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得(dé)的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没(méi)有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面(miàn)一般,可操作(zuò)性差,玩(wán)法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为零(líng),看似(shì)在收(shōu)集道具,实(shí)际(jì)上还会给(gěi)自己增加难度,也(yě)是(shì)很厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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