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科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻(xún)找世界(jiè)能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核(hé)》作为(wèi)一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是(shì)比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的(de)流失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是(shì)纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样是本(běn)命全(quán)齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王本(běn)和(hé)女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱(ài)来(lái)回(huí)走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营(yíng),基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官方除(chú)了(le)不断提(tí)高徽记的(de)价格上限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或者被刻(kè)意压货(huò),价(jià)格从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本(běn)命(mìng)却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿(yuàn)的(de)几件(jiàn),好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的(de)很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一(yī)个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问(wèn)题(tí),而(ér)且,这个(gè)情况完(wán)全是(shì)随机的,有时候是读条,有科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容(yǒu)时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各(gè)种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能(nén科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容g)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏(xì)体验。

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