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姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼

姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去(qù)自(zì)我意(yì)识的旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与追随者们(men)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊(yuān)》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的(de)那个,是世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不(bù)断死去(qù),但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化到(dào)足够(gòu)强大(dà)。

探(tàn)索(suǒ)这个地下(xià)世(shì)界,招募与(yǔ)你志同道(dào)合的新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们(men)手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来(lái)以为《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉(jué)得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第(dì)二(èr)个(gè)小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都(dōu)差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么(me)设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁(su姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼ǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果(guǒ)你没(méi)有远(yuǎn)程伤(shāng)害(hài)的(de)技(jì)能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后摇可以攻(gōng)击到他(tā),但是近(jìn)战不(bù)能打他,不然会(huì)被他(tā姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼)下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶(jiē)段,很大概(gài)率你的道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼ata-fancybox="gallery" title="《无限深渊》去击败早已失(shī)去(qù)自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们">

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没有必(bì)要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾(dùn)等加成的怪(guài)物,你躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要(yào)么是一条线(xiàn),要么是各(gè)种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能(néng),如果限制他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会(huì)被(bèi)近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发现后(hòu)面还有(yǒu)个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道为(wèi)什(shén)么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉(jué)得前(qián)期(qī)躲不开,后(hòu)期又完全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加(jiā)上血和伤害(hài)以及(jí)攻(gōng)击(jī)次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻滚时间(jiān)之(zhī)类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数(shù)量会(huì)增加(jiā)40%以(yǐ)上(shàng),平(píng)台满了可能还(hái)会有地形伤害,你(nǐ)也会降低(dī)伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低(dī)40%的(de)攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多(duō)普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中(zhōng)有很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派(pài),你必须拿起同类型的(de)道具来触发协同和其他(tā)效(xiào)果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出现的就(jiù)越多,标签相(xiāng)同(tóng)的(de)道具就(jiù)越难凑齐(qí),官方给了(le)你出了禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分(fēn)道(dào)具还是不够(gòu),而且(qiě)有些(xiē)4星道具你解锁后就不(bù)能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星(xīng)道具,很可(kě)能会被这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服只有四个(gè),比国际服差(chà)了一半以上(shàng),在游戏中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知(zhī)道这是(shì)不是刻意(yì)的设计(jì),减(jiǎn)少(shǎo)你在游(yóu)戏中获(huò)得的奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看广告(gào),现在有些(xiē)道(dào)具是有的,但是因为(wèi)没(méi)有(yǒu)角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)画面一(yī)般(bān),可操(cāo)作性差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看似在(zài)收集道具(jù),实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很(hěn)厉(lì)害(hài)的,玩(wán)家在想体验(yàn)多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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