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临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2

临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加(jiā)点推荐游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士(shì):之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷(jié)到(dào)20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家(jiā)选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他(tā)的近(jìn)战(zhàn),武士相对突(tū)出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提(tí)高的(de)我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张(zhāng),我(wǒ)们可以先(xiān)把血(xuè)量放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本身耐(nài)力高,因此前期基本(běn)上(shàng)不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职业(yè)的属性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一(yī)些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到(dào)这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可(kě)以(yǐ)用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话(huà),不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的(de)阻力(lì),力量的增(zēng)加也能(néng)让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强力(lì)武器,这(zhè)样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备和更(gèng)多的(de)精(jīng)力(lì),所以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面(miàn)权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的(de),所(suǒ)以推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不(bù)够(gòu)会(huì)导(dǎo)致跳不动的(de)情况(kuàng),打(dǎ)boss的(de)难度会(huì)直线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上(shàng)力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时(shí)候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最(zuì)重要的(de)就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师(shī)法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说(shuō)在法师(shī)中加智力是非常(cháng)关(guān)键的,通过(guò)智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也(yě)不要一味的(de)对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也(yě)承(chéng)受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是我们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也(yě)不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环(huán)境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都很强(qiáng)的(de)boss。

总(zǒng)之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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