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上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好

上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之(zhī)寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙(lóng)入海,被(bèi)动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主(zhǔ)动技能否(fǒu)极(jí)泰来,被(bèi)动技能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔(mó上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好);女儿村主动技(jì)能(néng)锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时(shí)更多的使(shǐ)用(yòng)技能的选择(zé)。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高(gāo)出(chū)不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不(bù)低于泼天(tiān)的伤(shāng)害,因为他的(de)使用成本(běn)与使用条件都比泼(pō)天要高(gāo),还是需要一定的气(qì)血基础(chǔ),使用后还(hái)要(yào)休息一(yī)回合(hé))

被(bèi)动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给(gěi)自己(jǐ)提供更高的生存(cún))

这个技能与上上个版本的大 唐(táng)的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉(mài)上取消了这(zhè)一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能(néng)选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法宝那(nà)样,如果(guǒ)四象没有明显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可(kě)以在(zài)马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能可(kě)能还要比百兽怒(nù)要实在(zài)一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉(mài)配合使(shǐ)用

技(jì)能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技(jì)能,通(tōng)用性(xìng)更高一些,如果是走内(nèi)圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔(mó)法值(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方(fāng)5个(gè)单位。(这(zhè)是一个全新(xīn)的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月(yuè)状态下(xià)使用,相(xiāng)当于在满月状态(tài)月影(yǐng)摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是(shì)推进回合(hé),是比较值得使用的,当然最(zuì)后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也(yě)给(gěi)满月增(zēng)加(jiā)一个输出加成

四、花(huā)果(guǒ)山(shān)

主动技能:踏(tà)破凌(líng)霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击(jī)的伤害。可(kě)以作为(wèi)破血(xuè)的平(píng)替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低(dī)于破血的(de)伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还(hái)是(shì)要看技(jì)能的暴击概(gài)率(lǜ),并且(qiě)更好自身能有较高的暴击特效(xiào),才(cái)有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时(shí)使用增加额外(wài)的伤(shāng)害,如果击败目(mù)标召唤分身,分(fēn)身也是(shì)会(huì)立(lì)即出手的

技能(néng)选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活被动技(jì)能。而且(qiě)愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加(jiā)不容(róng)易了(le)。当然,主动技能的上限还是比平常(cháng)花果使(shǐ)用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把(bǎ)的(de)少侠(游戏里还是非(fēi)常多这(zhè)样的玩(wán)家)可以选择(zé)主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很(hěn)棒的技能,也不需要额(é)外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都(dōu)比较高,一般来说(shuō)是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个(gè)技(jì)能(néng)不(bù)限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增(zēng)加法术(shù)伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果给自(zì)己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加(jiā)了2个(gè)加(jiā)伤的效果

技(jì)能选择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动(dòng)技能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给急火套更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽(fēng)火影(yǐng)响的话,他也(yě)能给队(duì)伍的其他的法术单位(wèi)增加(jiā)输出(chū)能力(lì)

不过这个技能(néng)只是(shì)给目标少量的法术伤害(hài)结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当回(huí)合的输(shū)出。

被(bèi)动技能:护犊(dú)情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王印(yìn)记流不太实用(yòng),不知道增加护盾后表现会怎样

不过(guò)也只增加两种印记的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其(qí)实就是很(hěn)长时(shí)间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没(méi)有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一(yī)些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择(zé):除(chú)了(le)魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以(yǐ)用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上一个(gè)层次。

被动(dòng)技能(néng):转瞬(shùn)光(guāng)阴(yīn)

虽(suī)然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而(ér)已,扶(fú)摇直上击杀(shā)可(kě)是(shì)没(méi)有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动技能(néng)那(nà)条“大量(liàng)气血”是我顾忌的(de)原因(yīn),星鲲(kūn)的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很(hěn)重(zhòng)要,有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才能一(yī)梦。

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