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唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么

唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御(yù)端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已(yǐ)经(jīng)能(néng)够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一(yī)张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足(zú)够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需要的催化(huà)剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按(àn)着这(zhè)种思路来(lái),多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和(hé)路线的(de)选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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