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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然(rán)非常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏(xì)!安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

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本(běn)作结(jié)合了太空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜(mí),并以感人的叙事为(wèi)驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一(yī)众角色(sè)将为了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进行争夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作(zuò)是一(yī)款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车(chē)辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中,只需要(yào)按下(xià)扳(bān)机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体表(biǎo)面(miàn)上(shàng)的物(wù)理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被溅一身水或是搞得(dé)灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的(de)头部和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然(rán)可以操作身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开(kāi)或(huò)关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格(gé)的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味道,在(zài)配(pèi)色、界面(miàn)以及(jí)音乐等(děng)多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂(táng)官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的(de)素(sù)质,绝(jué)对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的(de)开发商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为(wèi)像素画风确实(shí)是有些太(tài)“独立游戏”了(le),因此很少有玩家(jiā)或媒(méi)体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模(mó)式非常简单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游(yóu),但其(qí)内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素(sù)的画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的(de)少(shǎo)年(nián),都(dōu)被熬成中年(nián)大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手(shǒu)难(nán)度(dù),但(dàn)游戏顶级的(de)画面质感(gǎn)、出色的(de)操作手感,以及系列不(bù)变的味道(dào),赢得了新(xīn)老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全新的自(zì)定义生存(cún)模(mó)式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩(wán)性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年(nián)前的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏(xì)设计思(sī)路(lù)。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的(de)收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝(quàn)退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外(wài)还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也(yě)可(kě)以畅(chàng)享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其他(tā)都是(shì)图(tú)标(biāo)符(fú)号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介(wài)语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的词汇(huì),且实际游玩时(shí)只有很少一(yī)部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方块(kuài)带有重力物(wù)理效果,随(suí)着方块的堆(duī)叠(dié),越来(lái)越高(gāo)的塔将(jiāng)会(huì)受(shòu)到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的(de)过程(chéng)中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其(qí)他玩法,例(lì)如(rú)使用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一个方格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会(huì)中可以给对手使坏(huài),例如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果非常出(chū)色!

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