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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动(dòng)技(jì)能(néng)平沙(shā)落(luò)雁,被动(dòng)技(jì)能(néng)退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技(jì)能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动滴滴总部在北京哪个区,滴滴总部北京地址技能否极泰(tài)来,被动(dòng)技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星盘技能(néng)推荐

【输(shū)出门(mén)派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩(wán)家残(cán)血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每(měi)个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为(wèi)至少不低于(yú)泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成(chéng)本(běn)与使用条件都(dōu)比泼天要高,还(hái)是需要一定的气血基础,使用后还要(yào)休息(xī)一(yī)回合(hé))

被动技能(néng):退避(bì)三舍(shě)(抢不(bù)到物(wù)理一速时,给自(zì)己提供更高(gāo)的生存)

这个技能(néng)与上(shàng)上个版本的(de)大 唐的(de)某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经(jīng)脉(mài)上取消了(le)这一条,加(jiā)到了万象技能(néng)上(shàng)了

技能(néng)选择:待定

看样子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高(gāo)出满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星(xīng)印的白字属性(xìng),就好像门派法宝那(nà)样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变(biàn)身是6回合,相当(dāng)于用2回合的(de)变(biàn)身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技(jì)能可以在马(mǎ)上(shàng)要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技(jì)能可(kě)能(néng)还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与(yǔ)内圈经脉(mài)配合使用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个(gè)全新的技(jì)能,不是月影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷(lěng)月清(qīng)秋也只(zhǐ)能(néng)在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也(yě)要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封(fēng)月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次(cì),欧皇一(yī)次出手有4个单位承受单体技(jì)能的(de)伤(shāng)害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可(kě)以作为破血(xuè)的平替技能,如果触发暴击了(le),最少不会低于(yú)破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是(shì)要看技能(néng)的(de)暴击概(gài)率(lǜ),并且(qiě)更好自身能有较高的(de)暴击特效(xiào),才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增(zēng)加(jiā)额外的(de)伤害(hài),如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较(jiào)不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活(huó)被动技能。而(ér)且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒(nù)的获取更加(jiā)不容易了(le)。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比(bǐ)平常花果使用(yòng)的技能(néng)要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把(bǎ)的少侠(游(yóu)戏里还是(shì)非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入(rù)海

法(fǎ)术型破碎(但(dàn)是(shì)扣除的(de)蓝量比破碎(suì)要低)

我觉(jué)得这个很(hěn)棒的(de)技能,也不需要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封(fēng)系防御(yù)都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对(duì)单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相对来(lái)说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这个(gè)技能不(bù)限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加法术伤(shāng)害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是(shì)开主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng):熊(xióng)熊烈火

给目(mù)标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作用面。如(rú)果这个技(jì)能也(yě)受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出(chū)能力

不过这(zhè)个(gè)技(jì)能只(zhǐ)是给目标少量的法(fǎ)术伤害结(jié)果,所以(yǐ)其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情(qíng)深(shēn)

这(zhè)个就不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王的福音

不过(guò)当前(qián)版(bǎn)本魔王印记(jì)流不太实用(yòng),不知道(dào)增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也(yě)生效的(de)话,那么其实就是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也(yě)能(néng)加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除(chú)了魔雷音可(kě)以选择被动技能,相对来说(shuō)更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时可(kě)以用这个技(jì)能苟(gǒu)一苟(gǒu)滴滴总部在北京哪个区,滴滴总部北京地址p>

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥值(zhí),须(xū)弥(mí)值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的(de)补偿(cháng),但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技(jì)能那条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾忌的原(yuán)因(yīn),星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得(dé)多(duō),所以自己的生存(cún)也很(hěn)重要,有生存(cún)才有怒,有(yǒu)怒才能(néng)一(yī)梦。

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