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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革(gé)命(mìng)模拟器

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细的(de)讲(jiǎng)解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人(rén)为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的(de)基础——投(tóu)入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在于(yú),这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多(duō)的人(rén)口(kǒu)和越(yuè)高等(děng)级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类(lèi)型的划(huà)分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是(shì)“更多”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶层(céng)人(rén)口需要的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长到一定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后(hòu)可(kě)以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房人(rén)口上(shàng)限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要(yào)完成(chéng)的(de)是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需(xū)要(yào)把仓库建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面(miàn)八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期(qī)复杂供应(yīng)链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可(kě)以针对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品(pǐn)质(zhì)同样也是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时(shí)才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模(mó)式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带(dài)有教学性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情模(mó)式(shì)的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风(fēng)情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的(de)优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之(zhī)一(yī)点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个(gè)阶(jiē)层(céng)的具(jù)体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直(zhí)接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是(shì)十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不可避免的需要(yào)完成一些重新(xīn)规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的(de)售(shòu)价,中后(hòu)期(qī)商品基本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需(xū)求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要(yào)体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民(mín)形(xíng)成规(guī)模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的(de)话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别(duō)DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的(de)人(rén)口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的(de)产出(chū)解(jiě)锁人口需(xū)求基本都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏(xì)中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的(de)种植和加(jiā)工工序也需要大量的(de)工农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩家入手的很(hěn)好时机(jī):首先不(bù)同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏(xì)时不(bù)时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多(duō)种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别实好看,这一(yī)点对比同系列那(nà)些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画(huà),和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的(de)复(fù)杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个(gè)系列的新玩(wán)家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一(yī)下(xià)年(nián)4季票带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风(fēng)格(gé)体验(yàn)。

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