橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内(n公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表èi)容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能(néng)解(jiě)决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的(de)防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建议带一公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人的(de)主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后(hòu)就(jiù)是删(shān)牌,更好是(shì)把基(jī)础卡(kǎ)能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就是不(bù)停的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑(lǜ)的(de)是输出(chū)端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

如果觉(jué)得本站所整理(lǐ)的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

评论

5+2=