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1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可(kě)以(yǐ)对指(zhǐ)定一名敌人造成少(shǎo)量物理直伤,并且有概率挂上(shàng)3回合的【裂伤】效果(guǒ),每回合能造(zào)成一定的(de)伤害。

卢卡是(shì)4星虚无命途物理(lǐ)角色,技能均为单体伤害(hài),可主动(dòng)为敌人挂(guà)上(shàng)裂伤和易伤等效(xiào)果,本(běn)次为大家带来《崩坏星穹铁道》卢卡行迹(jì)详解(jiě),卢卡(kǎ)加(jiā)点(diǎn)推荐。卢卡的战技可以对(duì)指定一(yī)名敌1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升(dí)人(rén)造(zào)成少量物(wù)理直(zhí)伤,并且(qiě)有(yǒu)概率挂上(shàng)3回合的【裂伤】效果,每回(huí)合能造成一定的伤害。

1、技能加点

2、战(zhàn)技

卢卡的战技可以对(duì)指定(dìng)一名(míng)敌人造成少量物(wù)理直伤,并且有概率挂上3回合(hé)的【裂伤】效果,每(měi)回(huí)合能造成一定的伤害。

战技基础回能30点(diǎn),能造(zào)成2点破韧。该【裂伤(shāng)】来自(zì)于卢卡(kǎ)的技能,不享受击(jī)破特攻的影响;虽然【裂伤】来自于战技,但(dàn)并不属于战(zhàn)技伤(shāng)害,因此无法享(xiǎng)受到限定战技的(de)加成效果(guǒ)。

另外,该【裂伤】基础(chǔ)倍率(lǜ)虽(suī)然取决(jué)于(yú)敌人(rén)更大生命(mìng)值(zhí),但更高上限受制(zhì)于(yú)自身的攻击。以10级战技为(wèi)例(lì),攻击上限(xiàn)与24%更大生命相等时可得出(chū)【有效生命=14.08*攻击力】的等式,只要敌人(rén)血量超过了攻击的14.08倍就可以认为卡(kǎ)攻击上(shàng)限。

卢卡自身在(zài)战(zhàn)斗中吃满艾丝妲加成(chéng)、星魂、遗器、行(xíng)迹后总攻击大约(yuē)在(zài)4700,换(huàn)算的有效(xiào)生命大约(yuē)在(zài)6.6W左右;这个(gè)数值不高,随便来个精(jīng)英血量(liàng)都远(yuǎn)超6.6w,因此在计算过程中可以(yǐ)忽略掉更(gèng)大生命值24%的条(tiáo)件,只看攻击上限即可。

额外技能

效果与佩拉战技和罗刹必杀技相同,在面(miàn)对(duì)自带复活、吸血或增伤技(jì)能的敌(dí)人有明显优势。

3、天赋(fù)

小幅(fú)提(tí)升了(le)卢(lú)卡的(de)循环能(néng)力,但是当天赋满4层后无法再获得额外(wài)能量,比(bǐ)如必(bì)杀技给的2层【斗志】会额外回6点能量;但4层(céng)天赋(fù)时释放必杀技(jì)只能回复基(jī)础的5点,不会(huì)触发6点额外回能;而在3层天赋时释放必杀技只能(néng)额外回复3点,因此层数快溢出时建议先将当前(qián)层数消耗一(yī)波避免能(néng)量浪费。

4、强化普攻(gōng)

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在解锁(suǒ)相应(yīng)额外技能之(zhī)后连打部分次数变多,从基础的3次变为(wèi)了3-6次,具体概率如下(xià),整体(tǐ)期望为(wèi)4.5次。

可(kě)能很(hěn)多人(rén)疑问这有什么用?每段伤害的倍率也就只有20%攻击,伤害(hài)这(zhè)不跟没加(jiā)一样?我一开始也是这么想的,但看到星(xīng)魂6的时(shí)候(hòu)我才(cái)发(fā)现原来还是(shì)有点用的,虽然不多但的确有(yǒu)提升,有(yǒu)需要的玩家可以查看下文的(de)星魂部分,这里(lǐ)不再赘述(shù)。

5、必(bì)杀技

必杀技消(xiāo)耗(hào)130点能量,先给(gěi)敌人(rén)挂上易伤,然后再造成一定伤害,同(tóng)时造成3点削(xuē)韧。

卢卡(kǎ)的必杀技不能挂裂伤,我有一个朋友在玩卢卡的时候专门给没有裂伤的敌人开大,然后再一次强化普攻,但(dàn)实际上这(zhè)么做一(yī)点用(yòng)也(yě)没有。

6、秘技(jì)

对敌方(fāng)全体造成1点削韧,为自身提供(gōng)一层额外天赋层数,并随机给一名敌人挂(guà)上裂伤;卢卡(kǎ)的秘技的随机特性(xìng)导致(zhì)它并不(bù)好用,实战中一般(bān)不(bù)会用(yòng)卢(lú)卡秘技(jì)起手(shǒu)。

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