橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次

apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西(xī)游手游》各(gè)门(mén)派万象(xiàng)星盘技能怎么(me)选(xuǎn) 各门派万象星盘技能推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被(bèi)动(dòng)技能潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主(zhǔ)动技(jì)能(néng)熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音(yīn)主动技能(néng)否(fǒu)极(jí)泰(tài)来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔;女儿(ér)村主(zhǔ)动(dòng)技能锁(suǒ)千秋(qiū),被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门(mén)派万象星盘(pán)技能推荐

【输(shū)出门派】

一(yī)、大(dà)唐官府

主动技(jì)能(néng):平沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩家残血时更(gèng)多的使用技能(néng)的(de)选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至少(shǎo)不低于泼天的伤(shāng)害,因为(wèi)他的使用成本与使用(yòng)条件都比泼天要高(gāo),还是需(xū)要(yào)一定的(de)气血基础,使用后还要(yào)休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物(wù)理(lǐ)一速时,给自(zì)己提供更(gèng)高的生(shēng)存(cún))

这个(gè)技能(néng)与上上个版(bǎn)本(běn)的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现在经脉上取消(xiāo)了(le)这一条,加到(dào)了万象(xiàng)技能(néng)上(shàng)了

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样(yàng)子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤害(hài),如果(guǒ)能(néng)高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼(tuó)的变(biàn)身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用(yòng)2回合的变身换一次(cì)较少量(liàng)的单(dān)体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配合(hé)使(shǐ)用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技(jì)能(néng),不是月影摇(yáo)光的加强版(bǎn))月(yuè)影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在(zài)满(mǎn)月状态下(xià)使用(yòng),相当于在(zài)满月(yuè)状态月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加成(chéng)

四、花(huā)果山(shān)

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手(shǒu)有4个单位承(chéng)受(shòu)单(dān)体技(jì)能(néng)的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴(bào)击的(de)伤害(hài)。可以作为破血的(de)平替(tì)技能,如果(guǒ)触(chù)发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还(hái)是要看技能的暴(bào)击概率,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)自身能有较(jiào)高的(de)暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加(jiā)额(é)外的(de)伤害,如(rú)果击(jī)败(bài)目标召唤(huàn)分(fēn)身(shēn),分(fēn)身也是(shì)会立即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的(de)我,比较(jiào)不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然(rán),主(zhǔ)动技能的上限还是(shì)比平(píng)常花果使用的(de)技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非(fēi)常多这(zhè)样的玩家(jiā))可以选择主动技能来(lái)激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能(néng):放龙入海(hǎi)

法术(shù)型(xíng)破碎(但(dàn)是扣除(chú)的(de)蓝量比破(pò)碎要低(dī))

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒(nù)。我们都知道(dào)辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般(bān)来说(shuō)是(shì)不(bù)怎么怕(pà)破碎的。而辅助门(mén)派对单体(tǐ)法术抵抗(kàng)力相对来说(shuō)要弱(ruò)一些。不过这个技(jì)能(néng)不是(shì)一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个技能不限制战(zhàn)斗场合(hé),只(zhǐ)要(yào)使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是整(zhěng)场(chǎng)战斗的加(jiā)伤,不受回合(hé)限制(zhì),如(rú)果给自己增(zēng)加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效(xiào)果

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主(zhǔ)动(dòng)技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能(néng):熊(xióng)熊烈(liè)火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特(tè)地(dì)使的技(jì)能。灼炎除了给急火(huǒ)套(tào)更广的(de)作(zuò)用面。如(rú)果这个(gè)技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍的(de)其(qí)他的(de)法术(shù)单位增(zēng)加输出能(néng)力(lì)

不过(guò)这个技能只是给目标少量(liàng)的法术(shù)伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费(fèi)了魔(mó)王自身当回合(hé)的输出(chū)。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就(jiù)不用说,是先祖(zǔ)流魔王的(de)福音

不过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记流不太实用apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次,不知道增加护盾后(hòu)表现(xiàn)会(huì)怎样

不过也(yě)只增加两种(zhǒng)印记的血(xuè)量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的话(huà),那么其实就是很长时间(jiān)的法(fǎ)术六道

七、小雷(léi)音

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来(lái)

没有灵珠也(yě)能加盾(dùn),但是(shì)护盾值(zhí)要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的(de)兵者勇(yǒng)

技能(néng)选择:除了魔雷音可(kě)以选择被动技能,相(xiāng)对来(lái)说更(gèng)推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时可以(yǐ)用这个技能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须(xū)弥(mí)是直接补(bǔ)满须弥(mí)值,而(ér)更进(jìn)入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以(yǐ)上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上(shàng)暴击都(dōu)更(gèng)上(shàng)一(yī)个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上击杀可(kě)是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动技能那条“大量(liàng)气(qì)血(xuè)”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力(lì)比(bǐ)起大(dà)招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才(cái)能(néng)一梦。

如果觉(jué)得本站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次

评论

5+2=