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当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗

当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠加后(hòu)能(néng)造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素反应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容(róng),全程干货(huò),先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反(fǎn)应(yīng)可(kě)以降低(dī)敌人(rén)一定(dìng)的防御(yù)力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额(é)外(wài)雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周(zhōu)围(wéi)存在(zài)被水元素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的(de)敌人受(shòu)到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一(yī)定的(de)克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致的(de)一个很有(yǒu)意思的(de)现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是(shì)将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来(lái)看(kàn)右边(biān)的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除(chú)造成原本的(de)风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生成对应元当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗(yuán)素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收(当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮(bāng)大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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