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下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长

下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么(me)些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品。虽然(rán)在(zài)剧情(qíng)和(hé)设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了在体量和质(zhì)量的再次(cì)突(tū)破。

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本作结合(hé)了(le)太(tài)空(kōng)探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以感人(rén)的叙事为(wèi)驱动力(lì)。游戏(xì)中的一众角色(sè)将为(wèi)了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏(xì)光听名字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略(lüè),没(méi)有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到(dào)完美(měi)如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上的物理和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的(de)标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否则(zé)就会(huì)失败(bài)。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其接触(chù)到(dào)的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产生(shēng)开或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过(guò)关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能(néng)保持让(ràng)人眼(yǎn)前一(yī)亮(liàng)的状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个(gè)流(liú)程的(de)体验极(jí)佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素(sù)画面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方(fāng)面,也都(dōu)还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作手感和顶尖(jiān)的(de)关卡设计(jì)、多(duō)变的玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的内容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官(guān)方给予了极高(gāo)评(píng)价(jià)的作品。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质量(liàng)上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法都截然(rán)不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或(huò)媒(méi)体提(tí)及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上(shàng)适配了横(héng)屏,还加入(rù)了(le)双(shuāng)人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和(hé)丰富程度,要远超大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏(xì)像(xiàng)素(sù)的(de)画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长>可(kě)能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被(bèi)熬(下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长áo)成(chéng)中年(nián)大叔(shū)大(dà)婶了

而当(dāng)这(zhè)个系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难(nán)度(dù),但游(yóu)戏(xì)顶级的(de)画面质(zhì)感、出色的(de)操作手感,以及系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得了(le)新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大型更新(xīn),包括了300多(duō)项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新的合作招式以及全新的(de)自定义生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度(dù)。

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07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游(yóu)戏(xì)设计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些收集要(yào)素(sù)同时(shí)也(yě)伴(bàn)随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩家(jiā)。但在(zài)移(yí)植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还加(jiā)入了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横(héng)版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可(kě)以畅享本(běn)作设计精妙(miào)的(de)关卡。

当然(rán),这(zhè)种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗(yí)憾错(cuò)过(guò)了(le)NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其(qí)他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因(yīn)为需要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分(fēn)关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将会(huì)受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需(xū)要在(zài)确保方(fāng)块堆叠的(de)过程中左右保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出一(yī)个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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