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过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处

过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔(mó)眼头搭配的(de)伤害(hài)高(gāo),而(ér)且(qiě)暗影雾实战也(yě)不会(huì)跟随(suí)你跑有很多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影(yǐng)雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭配(pèi)的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多限制;恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐骇之像:打单体(tǐ)恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)略高(gāo)于分层预瞄,组队(duì)分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带(dài),怎么打(dǎ)都是伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨:两个护肩相比现在(zài)版本(běn)打野等AOE场景还是带蝠群代(dài)言人,如果偏向打单(dān)体带双重(zhòng)折磨伤害会更高(gāo)。

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑士新(xīn)精华(huá)伤害(hài)介绍(shào)

一、暗影雾锋刃(rèn)

这套精华(huá)是暗影雾的头部增伤裤(kù)子增加(jiā)攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀(bǎng),恐怖消弭(mǐ)衣服,普攻锋刃+副手锋(fēng)刃加(jiā)攻速以及4层引(yǐn)爆。这样没有引渡吞噬(shì)和无(wú)畏挑击(jī)会空(kōng)缺出(chū)一个主(zhǔ)手精华,如果你愿意(yì)可以带横(héng)扫千军并且带上异色(sè)和(hé)睦多一个Dot点燃状(zhuàng)态(tài)。

特别(bié)注意:因为带无(wú)畏挑击要(yào)放弃潜行(xíng)怒行(xíng),如果放弃潜行怒行带横(héng)扫千军(jūn)或无畏挑击(jī)动作爆(bào)发都不如普攻来的伤(shāng)害高,所(suǒ)以备用主手(shǒu)是空缺精华的,实(shí)战最少要(yào)带一个位(wèi)移。

我们可(kě)以看到(dào)秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远远超出了(le)新精华之前的测试,确实攻速副手(shǒu)加上最(zuì)新(xīn)的锋刃(rèn)增伤主手伤害(hài)太恐怖了,加上暗影(yǐng)雾的增伤以及普(pǔ)攻攻速(sù)发挥到极致。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预(yù)瞄

看到水(shuǐ)友在下面(miàn)评(píng)论说测试(shì)恐怖消弭和分层预瞄(miáo)哪个伤(shāng)害(hài)高,整体比下来不(bù)相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是(shì)很稳(wěn)定,个人是觉得分层预瞄(miáo)综合更(gèng)强,单(dān)体恐怖消弭略高(gāo)前(qián)者一(yī)点(diǎn),因为单人测试(shì)不相(xiāng)上下,那(nà)么组队肯(kěn)定是后者(zhě)输(shū)出更(gèng)高的。

三、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像(xiàng)(新(xīn)精(jīng)华衣服)

把衣服(fú)换成了新的精华恐骇之像(xiàng),这(zhè)个精华本(běn)身在(zài)之前的测试(shì)(如影随形精华对比)就是(shì)比较(jiào)低(dī)伤害的(de),实测出的数据(jù)也可以看出是比恐怖消弭和(hé)分层预瞄伤害(hài)都低(dī),只(zhǐ)有(yǒu)一(yī)次是勉强上120W秒伤。但因为搭(dā)配暗影雾以及副手(shǒu)的(de)双攻速加成,想(xiǎng)着还是测试(shì)一波,结果在预料之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼头(tóu)和暗影雾的对比也(yě)形成了谜题,我们把暗影(yǐng)雾换魔眼(yǎn)头+主(zhǔ)手可以利用上(shàng)科西(xī)嘉断枪(qiāng),蝙蝠普攻护(hù)肩不变(biàn)+裤子由暗影(yǐng)雾加(jiā)普攻(gōng)攻速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每次蝙(biān)蝠普攻(gōng)都带剧痛了。其他保(bǎo)持不变我们来看看伤害(hài):

这套的伤害竟(jìng)然能平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的(de)BUff还要恐怖,那(nà)么(me)在实战中肯定是带引渡(dù)吞噬比暗影雾要好(hǎo)用,而(ér)且引渡吞噬魔眼也(yě)是(shì)AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新(xīn)精华(huá)双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群(qún)代言(yán)人很明显(xiǎn)伤害下(xià)降(jiàng)了不少,平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为(wèi)副手加普攻的攻速,所以护肩(jiān)的收益肯(kěn)定要高于蝠群代(dài)言人的,如(rú)果(guǒ)没有攻速收益这两个(gè)护肩(jiān)估(gū)计伤害差不多。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼(yǎn)头搭配的(de)伤害(hài)高,而且暗影(yǐng)雾实(shí)战(zhàn)也不会跟随(suí)你(nǐ)跑有很多限制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打单体恐怖消弭略高于分层(céng)预(yù)瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么打都(dōu)是(shì)伤害更(gèng)低的(de)。

③蝠群代言人(rén)Vs双重(zhòng)折磨

两个(gè)护(hù)肩相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言(yán)人(rén),如(rú)果偏向打单体带双重(zhòng)折磨伤害会更高

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